在小女孩的頭像上方也出現了一個代表著『教育類活動』的圖標和倒計時。
丁講師將鏡頭拉遠,發現這個提示信息即便是在最高視角的狀態下也是可以看到的,並沒有像其他那些不太重要的事務活動一樣被隱藏起來。
這說明小女孩的相關事務處理優先級極高,和城中的緊急事務等同。
剛安置好小女孩,遊戲畫麵中就出現了一個彈窗。
【住房問題】
【無家可歸者正在露宿街頭!】
【城主,上一批來逃難的災民到目前為止還沒有得到妥善安置,貧民區和救濟所的住房已經嚴重不足,很多無家可歸者露宿街頭,嚴重影響我們的市容,也激發了一部分民眾的不滿。】
麵板下方有四個不同的選項。
【1.我會為他們所有人都提供足夠的庇護所。(↑↑↑)】
【2.我會提供一些庇護所。(↑)】
【3.這件事情稍後再處理,我們有更緊急的事情要做。(↓)】
【4.把露宿街頭的刁民趕回救濟所,或者直接拉到外麵的礦山去挖礦!神棄之城不養閒人!(↓↓↓)】
丁講師眉頭緊皺,陷入沉思。
“讓我看看這個箭頭代表什麼?哦,代表滿意度啊。”
很顯然,這些選項的對滿意度的影響基本上是從高到低排序的。
為所有人都提供足夠多的庇護所固然對滿意度有較大的提升,但之後丁講師就必須消耗大量的資源去蓋房子,而且庇護所修好以後,肯定還要消耗更多的糧食去發救濟。
而最後一個選項雖然會導致滿意度大幅下降,但確實是以低成本的方式解決了這一問題,甚至還有可能創收。
至於2、3選項就相對中庸一些。
丁講師想了想,選擇了第二個選項。
承諾建庇護所,但不可能建那麼多,這看起來是目前的最優選。
神棄之城中還有大片的空地可以修建新的設施,資源應該也還有,蓋點庇護所不是什麼大問題。
而且丁講師才剛開始玩遊戲,並不清楚民眾滿意度降到太低會不會有什麼嚴重後果,比如民眾直接造反、跟外部賊寇裡應外合之類的。
所以還是選擇中庸之道比較穩妥。
點擊選項之後,下方的民眾滿意度漲了一截虛條。
所謂的虛條,是說顏色明顯區彆於原本的滿意度進度條。
虛條上彈出了係統提示,顯然,這個虛條是會持續下降的,而且越往後下降越快。隻有當城主履行了承諾、達成了相應的條件之後,這個虛條才會變成實條,並增加到現實的滿意度上。
甚至如果許下的承諾最終沒有完成,還會倒扣一小部分之前已有的滿意度。
在界麵的左側位置則是出現了『待辦事項』,目前隻有一個,那就是修建庇護所2座。
丁講師趕忙點開建造頁麵,找到庇護所,又在城中找了一片距離貧民區比較近的空地,連續拍下兩個。
地圖上出現了庇護所的虛影,一些工匠出現了,開始圍著庇護所施工。
打地基、建腳手架……
在修建的過程中,界麵上方資源欄裡的石頭和木頭等資源也在持續減少。
看起來這些建築修建所需要的時間還是挺長的。
界麵ui的右上方有日期和時間,有太陽、月亮、多雲、雨雪之類的標誌交替出現。
右下角有個快進按鈕,點下去之後就可以讓時間加速流逝。
丁講師通過建造進度條大致預估了一下工期,發現這遊戲中的建設會比現實中的真實建設要稍快一些,但放在遊戲中,還是嫌慢的。
庇護所剛蓋上,更多待處理的事務出現了。
有饑民沒糧食了,要選擇用不用庫存的糧食去賑濟;城外有災民過來逃難,要考慮是不是接收;城內有人誤入惡魔遺跡發瘋了,要選擇是不是封鎖;一些居民死於神秘疾病,要選擇如何處理屍體;氣溫迅速下降,要決定是否要在城中建設取暖設施……
丁講師一邊處理這些突發事件,一邊規劃城市發展,還要隔三差五地出擊流寇、查看小女孩夏彌的教育進度,忙得不可開交。
(本章完)