可這又造成了民眾的滿意度持續下降,饑民開始暴動,教會開始趁此機會宣揚“這是神罰”,開始鼓動民眾做出一些過激行為。
餓死的屍體無人處理就會誘發瘟疫,而瘟疫不斷傳播之後會引發恐慌,又進一步加劇了人手不足和教會搗亂的情況……
丁講師拆東牆補西牆,忙得頭都大了三圈。
當然,這些問題也不是一直都存在的。
好消息是,每隔一段時間,這些內政問題都會被暫時擱置,而且也可能擱置一段時間之後就不需要再去解決了。
壞消息是,這是因為要打仗!
每隔一段時間,神棄之城都會爆發出戰爭,有時候是城外的聖教軍號稱要征討異教徒打上門來,有時候是流寇過來劫掠,還有時是內部的饑民和教會叛亂。
每當戰爭爆發,遊戲的內政係統就會被暫時擱置起來。
城中的居民們紛紛逃回家中閉門不出,貿易區的市集也停了,丁講師隻能操控城主帶著戍衛士兵去迎戰入侵者。
戰爭結束後,一些原本不太好解決的問題會被自動解決,比如,之前城中餓死了一些饑民,屍體扔在那裡不管的話,很快就會傳播瘟疫。
至於這些屍體到底是由負責戍衛的衛兵去處理呢?還是錢讓貧民去處理呢?又或者乾脆直接抓壯丁去處理呢?
玩家還真的會陷入一種選擇恐懼症。
但現在,城裡到處都是屍體啦!
自然也就不需要做選擇了,大家都得一起上,否則屍體運慢了很快就會爆發瘟疫,眾人就得一起完蛋了。
戰爭結束勝利後,會出現大量關於處理戰場後續事宜的內政事務。這些內政事務可能會把之前的一些事務給頂掉。
而且,民眾們對城主的滿意度會有所回升。
玩到這裡,丁講師有些明白為什麼曆史課本上說“當國家內部矛盾過大的時候就會發動戰爭轉嫁矛盾”了。
站在一個無情的統治者的角度,很多問題出現的根源還真就是人太多了。
如果能以不動搖自身統治根基的方式消滅掉一些人,那還真是一種緩解矛盾的方法。
丁講師一通忙活,雖然有些狼狽,城池的人口下降了、物資也減少了,但好歹是勉強解決了目前的幾個重大挑戰,遊戲也還能夠繼續玩下去。
但是讓他有些蛋疼的是,不管他處理什麼樣的事務,這個小女孩夏彌都會提出不同的意見,而且每次好感度都會掉!
不讓災民進城,好感度掉;
鎮壓暴動,好感度掉;
在嚴寒條件下沒有給民眾提供充足的取暖條件,好感度掉;
甚至就連出發『動物遷徙』事件時,沒有救下一些小動物,好感度還是會掉!
到現在為止,連丁講師自己都不知道這小女孩對自己還剩多少好感度了。
不過考慮到自己是小女孩的養父,又好吃好喝伺候著她,就算好感度掉了一些,應該也不會有什麼太大問題吧?
“行吧,既然你喜歡當嘴強王者指點江山,那你出山吧!
“正好也接受過這麼多的教育了,總歸該有一點施政能力了。”
丁講師看了一眼城主府中的小女孩夏彌。
從遊戲最開始,丁講師就在給夏彌安排各種教育活動,讓她學知識,而且生活水平也全都拉到最高。
雖然目前看不到她的具體屬性,但她的頭像發生了變化,從最開始那個瘦弱可憐的小女孩變成了一個看起來健康、開朗、堅定的少女。
就這個頭像立繪,放在其他的遊戲裡,那妥妥的也得是個女主角啊!
當然,在這遊戲裡應該也算。
雖說之前夏彌一直在唱反調,但丁講師覺得還是應該把她放出來試試。
畢竟不當家不知柴米貴,萬一讓她負責這些具體事務之後,她意識到了養父的不易,幡然悔悟了呢?
這也不是不可能的。
畢竟官方說了,《神棄之城》這款遊戲也使用了fake-ai技術,雖然因為遊戲機製的原因,這技術感知不強,但隻要用了,應該就會有無限可能。
(本章完)