雖然還是彈窗,但跟第一次的彈窗卻已經發生了翻天覆地的變化……
之前夏彌希望城主把新鮮的糧食分給災民,但現在夏彌卻給出了完全不同的方案。
肝帝都驚了:“啊?你這怎麼比我還活閻王啊!”
……
在肝帝的治理下,神棄之城很快恢複了繁榮。
隻是跟正常狀態的『繁榮』不太一樣。
這裡再次變成了一座真正的惡魔之城!
不過肝帝注意到,其實在這種狀態下,他也還是可以做出不同決策的。
雖說此時的夏彌善惡完全反轉,在高達255的善惡值影響下,她做出的一切選擇都會趨向於最後一個選項,但玩家仍舊掌握著對城池的控製權。
因為此時跟夏彌對著乾,沒有負麵效果了!
之前跟夏彌對著乾會導致夏彌變身大天使,但現在,夏彌都已經變成大天使了,不會再變第二次。
雖說做出不同的決策會導致夏彌的好感度下降,但原本好感度都刷到崇拜了,對事務選擇不同的處理方式掉的好感度很少。
玩家選擇和夏彌相同操作時會加好感度,還可以額外使用養成係統中的辦法繼續提升好感度。
所以僅僅是好感度下降,並不會對遊戲內容產生實質影響。
玩家終於可以放開手腳進行建設了!
而且肝帝發現,在這種狀態下,也並不是無腦選第四個選項就是最好的。
如果將城中所有居民全都轉化成亡靈或者惡魔的話,雖然看起來紙麵實力強大,但隨著波次的增加,會出現各種神聖單位和天使,對惡魔有很強的克製效果。
隻有在城中保留一定數量的人類單位,各種不同的兵種互相搭配,才能取得最佳的效果!
每一輪的敵人攻勢都會有變化,有時候是神聖單位比較多,有時候是人類單位比較多,那麼針對每一次的戰鬥,玩家選擇神棄之地的兵種構成,以及由此衍生的事務管理,就會有很多細節上的不同。
肝帝瞬間領悟:“原來如此,我懂了!
“看來這遊戲獲得黃金獎杯的關鍵,就看誰堅持的時間長了!
“讓夏彌變成墮天使隻是一個開始,就像《盜火者》裡的翻牆一樣,隻是打破了遊戲的困境、解鎖了全部的遊戲玩法,但具體能在這個無儘模式中堅持多少輪?這就考驗玩家的運營和操作了!
“不僅要處理好每一個事務,最大限度地積累戰鬥資源,還要在戰鬥中控製好城主,和其他的士兵以及夏彌打好配合!
“那我就不慌了,這次的黃金獎杯,我誌在必得!!”
……
這一輪遊戲,肝帝整整玩了四個小時,成功地將神棄之城的時間延續到了47年!
相較於丁講師完全放養夏彌達成的35年,又有了明顯的進步。
而且這次,肝帝的遊戲體驗顯然比丁講師好多了!
丁講師是純粹的掛機,但肝帝全程都在控製城主經營、發展、戰鬥,跟天使大軍鬥智鬥勇。不然也不可能多堅持這麼長時間。
這讓肝帝感受到了一種類似於塔防遊戲的快樂。
塔防遊戲有什麼特定的目標嗎?其實沒有。
無非就是經營、發展,堅持到足夠多的波次。
但每一次打退敵人的進攻,都可以獲得明顯的愉悅!
所以,這一輪遊戲結束之後,肝帝還有種意猶未儘的感覺。
“再來一局!這次的目標是60年!”
肝帝信心滿滿。
又是熟悉的開局,又是熟悉的壓力夏彌、讓她儘快完成墮天使的轉變。
但讓肝帝沒想到的是,這次的情況似乎發生了一點點讓他意想不到的變化。
“哎?怎麼這次壓力夏彌的時候,她的反應跟上次好像有點不太一樣了?
“是我的錯覺嗎?”
(本章完)