第200章 微型手柄方向盤!(1 / 2)

能夠完美結合手柄和方向盤缺點的產品?

聽起來就讓人,哦不,讓惡魔很感興趣!

莉莉絲不由得肅然起敬:“怎麼說?”

顧凡解釋道:“莉總你也知道,目前玩駕駛模擬類遊戲的外設無非就三種,鍵盤,手柄,方向盤。

“鍵盤就不用說了,它本身就不適合玩駕駛模擬類遊戲,畢竟它的前後左右鍵基本沒有線性,就隻有油門踩到底、刹車踩到底、向左打滿方向、向右打滿方向這四種,根本不支持做出太精細的操作。

“不排除個彆大神玩家能用鍵盤跑拉力賽還跑得很好,但那畢竟是極少數。

“而且,鍵盤這種產品太成熟了,也太內卷了,不管找個什麼樣的代工廠,也都很難做的特彆垃圾、不至於讓玩家產生太多的負麵情緒。”

莉莉絲點頭:“嗯,言之有理。所以我一開始想的也是,把重點放在手柄和方向盤上。”

顧凡繼續說道:“這兩個設備,各有優劣。

“方向盤的優勢在於,可以提供最為精細化的操作,而且玩家的沉浸感和代入感也是最強的;但它的劣勢在於,不是常用的遊戲設備,除了競速模擬類遊戲之外其他遊戲都不能玩,比較占地方,售價也相對比較貴。

“而手柄的優勢在於,它是常用的遊戲設備,不占地方,而且售價相對可以接受;但它的劣勢在於,同樣無法提供最精細化的操作,雖然有線性操作、比鍵盤要好一些,但比方向盤差得遠,同時也無法提供太多的沉浸感和代入感。”

莉莉絲想了想:“如果要綜合這二者的缺點,那就是說……

“首先它不是常用的遊戲設備,也比較占地方,除了競速模擬類遊戲之外其他遊戲都不能玩?而且售價也不便宜?並且還無法提供最精細化的操作,也沒有太多的沉浸感和代入感?

“怎麼可能會有這種東西嘛!”

顧凡輕咳兩聲:“這個,想要把所有缺點都綜合起來肯定是做不到的,我們隻能挑選其中主要的缺點進行整合。

“畢竟我們首先還得讓這產品看起來像那麼回事才行,否則玩家一眼就看出這產品不行,都不來買,那也起不到收集負麵情緒的作用。”

莉莉絲點頭:“嗯,確實!

“那你具體想做一個什麼東西呢?”

顧凡掏出手機,在上麵簡單搜索了一下,很快就找到了一個視頻。

“莉總你看,我想做的就是這個東西。手柄方向盤!”

莉莉絲有些疑惑地接過手機查看,發現這玩意還真就是個方向盤,隻不過它算是個手柄配件,安裝在手柄上的微型方向盤!

這個方向盤的構造相當簡單,它的直徑大約是自然握持手柄狀態下兩個大拇指之間的距離。

在方向盤的左右各有兩個比搖杆帽略小的環狀結構,保證大拇指的指肚可以自然地放上去,更好地轉動這個方向盤。

這個微型方向盤是用簡單的機械結構與手柄相連的,它的下方是一個支架,可以扣在手柄上起到支撐作用,而上方則是一個簡單的連接杆,連接到手柄的左搖杆。

當轉動方向盤的時候,連接杆就會向左或向右推動左搖杆,從而完成轉彎的操作。

微型方向盤的材質是一般的塑料材質,看起來鬆鬆垮垮的,質量堪憂。

顧凡解釋道:“我覺得這東西就是結合了手柄和方向盤的缺點。

“它不是常用的遊戲設備,除了用來玩競速類遊戲以外,其他遊戲都用不上;也無法提供太精細化的操作,無法讓玩家產生太強的代入感和沉浸感,跟真正的方向盤差得遠。

“當然,它不占地方,而且也比較便宜,這兩點不太好。

“但我們也可以針對性地改造一下,讓它變貴一些。

“隻要改一下材質和結構,讓它的售價提高到100塊錢左右,應該就足以讓玩家產生足夠多的負麵情緒了!”

莉莉絲又認真地把視頻看了一遍。

這個UP主也簡單分享了一下自己對這東西的使用體驗,總的來說可以用兩個字來總結:玩具。

這玩意的售價很便宜,僅僅10塊錢。

不得不說,它被發明出來是有原因的。玩家在玩駕駛類遊戲時,右搖杆基本上是沒用的,而左搖杆用來控製方向,雖然有一定的線性,但也遠不如方向盤那麼精準。

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