第219章 防禦性駕駛模擬器?現世報模擬器!(2 / 2)

遊戲中並沒有什麼表彰的機製,即便玩家對事故現場處理得當,也隻是不被警察按在車上而已。警察會照常與遊戲中的玩家角色進行交談,拿出本子做簡單的筆錄,而後,遊戲就正常進行了。

畢竟莉莉絲不可能設計出“表彰玩家”這種明顯會削減負麵情緒的設計。

但沒設計又如何?玩家可以腦補嘛!

諸葛君不用看到這一幕,甚至也不需要得到任何的獎金,他隻要帶入到現實中想一想,就已經覺得很爽了。

而隨著他的再次上路,果然,這個世界又正常了!

危險駕駛的車輛似乎又消失不見,隱匿在了這座城市中。

這意味著,在NPC的豪車撞車之後,之前因為“零事故”而積累起來的難度調節機製同樣清零了。

他又可以安安穩穩地開一段時間了。

“明白了,原來這才是遊戲的正確打開方式啊!”

諸葛君摩拳擦掌,突然覺得自己玩這遊戲有目標也有盼頭了!

之前他認為這遊戲的主要目標就是掙錢,如果開出租車的話,就是多接單。

但現在才發現,那其實並不是這遊戲的第一目標!

這遊戲的第一目標,其實是磨煉自己的防禦性駕駛技巧,儘可能保持零事故,而後等這輛馬路殺手豪車殺出來之後,想方設法地同它纏鬥。

這並不是讓玩家駕駛營運車輛賺錢,而是對玩家的一次全麵駕考升級!

現實中的駕考,雖然也會事無巨細地講解各種交通規則,也會有實車上路的測試環節,但對於防禦性駕駛的細節教育,其實是嚴重缺失的。

換言之,如果是一個剛拿到駕照的新手司機,在路上真的遇到了加塞、彆車的傻逼,他能夠利用在考駕照過程中學到的駕駛知識而從容不迫地應對嗎?

顯然是不能的。

而《路怒症模擬器》很好地補上了這個缺口。

它通過調整AI,模擬了一種不斷提升的難度的極端環境,補上了『防禦性駕駛』和『事故急救』這兩個坑,所以不僅具有非常現實的意義,而且還變成了『現世報模擬器』,讓諸葛君直呼解氣!

在現實中,那些危險駕駛的傻逼司機個個都受到懲罰了嗎?

其實沒有。

那些占據著高速最左道開烏龜車的司機,那些在高速上發現要錯過出口而猛踩刹車的司機,那些在城市擁堵狀況下頻繁擠車、加塞省了自己時間但卻讓交通更加混亂的司機……

這些司機都影響了他人,甚至有些誘發了嚴重後果。

尤其是在高速上發現錯過出口而猛踩刹車的司機,很可能直接導致跟在後麵的大貨車因刹車或避讓而側翻,牽連後麵的車輛,造成連環事故。

但最後,它卻拍拍屁股走人了。

在現實中,這些傻逼司機很多都沒有受到懲罰。

雖然大家嘴上都說著“他這麼開早晚會被閻王收了”,但這也隻是一種心理安慰而已,大家心裡也都清楚,真正遭到報應的司機也隻是其中一小部分而已。

更何況這種報應還很有可能會遲到,鬼知道多少年後才會來。

所以,《路怒症模擬器》有一點好,那就是當玩家遭遇這種傻逼司機之後,隻要堅持采用防禦性駕駛的原則,自己不出事故,那麼這種傻逼司機就大概率會出事故!

也就是說,但凡玩家堅持一下,就能看到現世報。

難道還有什麼比這更爽的事情嘛?

至於這遊戲中的職業賺到的錢?那都是順帶的東西而已,是為了進一步調節遊戲的樂趣。

原本諸葛君以為在這遊戲中,賺錢是唯一的樂趣,所以覺得枯燥無味。

但現在看來,既然賺錢隻是次要樂趣,那這遊戲就變得有意思起來了!

一旁的侯集也看得一愣一愣的。

他撓了撓頭:“原來這才是正確的玩法?這麼說來,我玩的確實不對啊。”

侯集轉而看向顧凡:“店長,麻煩再給我拿個密鑰,我也再體驗一下!”

他又找了個方向盤模擬器設備,重新遊玩《路怒症模擬器》。

真彆說,換了一種心理預期、換了遊玩方式之後,心態確實變得完全不同了!

兩個人似乎都找到了這遊戲的樂趣,開始樂此不疲地玩了起來。

而莉莉絲此時微微顫抖著,她臉上滿是震驚、費解、疑惑的表情,似乎下一秒鐘就要大喊:顧凡!!!

顧凡預知到了幾秒後要發生的事情,趕忙壓低聲音提醒:“莉總!冷靜,這還有外人呢!”

莉莉絲氣得咬牙切齒,雖然在努力地壓低聲音,但也還是怒不可遏:“這到底是怎麼一回事!!”

(本章完)

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