第229章 便宜、稀少又有辨識度的小禮物(1 / 2)

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第230章 便宜 稀少又有辨識度的小禮物

雖然莉莉絲的第一感覺是不太靠譜,但也還是認真聽下去。

秦鳳良說道:“莉總,我剛才說了,關鍵是獎勵機製的失衡。因為此時的獎勵條件,已經變成了『防禦性駕駛避免事故』,它的達成難度並不是特彆高,而獲得的正麵情緒又很多,反之,發生事故時玩家已經習慣,負麵情緒產生得少,此消彼長之下,就變成了虧本買賣。

“而此時我們如果能夠給玩家設定一個更難達成的獎勵條件呢?

“比如,我們告訴玩家,如果能夠在遊戲中保持很長時間的零事故記錄,就給他們一個小獎品?”

莉莉絲似乎有些懂了:“你說的這個小獎品,是不是很小,很敷衍?”

秦鳳良點頭:“莉總你果然聰明,一下子就明白了!對,這個小獎品很小,很敷衍!我覺得,花幾十塊錢做個簡單的標牌就可以了,千萬不要上三位數。”

莉莉絲來興趣了:“聽你這麼一說,確實是個辦法!”

現在問題的關鍵在於,玩家撞車了沒什麼負麵情緒,但成功避免一次交通事故,卻會產生超量的正麵情緒。

但如果設定一個目標,比如在遊戲中連續避免100次事故,就可以獲得一個小獎品呢?

那麼玩家就會去以『避免100次』事故作為目標。

在這個過程中,一旦失敗,就會收獲大量的負麵情緒!

尤其是玩家堅持到90多次的時候,一著不慎滿盤皆輸,那負麵情緒更是會直接爆炸。

到時候即便真有玩家用出吃奶的勁達成了這一條件,最後發現自己的獎品也不是黃金獎杯,而是一個廉價、劣質、隻值幾十塊錢的破標牌,這負麵情緒肯定又會爆表!

雖然秦鳳良說這個辦法隻能用作輔助,但莉莉絲卻莫名覺得,這個辦法比之前的辦法還要更加靠譜啊!

但《路怒症模擬器》這款遊戲的成就係統顯然是不按套路出牌,『道路幽靈』這條離譜的成就竟然隻是一個普通成就而已。

“當然在一開始的時候就已經做好了準備!

“在做這款遊戲的成就係統的時候,我就已經設定了一些極端情況。”

但如果他的目標是打上王者?那整個過程就會充滿了痛苦。

秦鳳良也有些得意,不過還是謙虛而低調地說道:“哪裡哪裡,莉總,這都是我應該做的。

假設『打贏遊戲中的第一個BOSS』這種級彆的成就是普通級彆的話,那麼『收集遊戲中的全部成就』就是白金級彆的了。

要知道,如果一件事情分成了三個環節,而每個環節的成功幾率都是50%,那麼整個事情的成功幾率就隻剩12.5%了。

在這場漫長的嘗試中,因為玩家有了一個更高的目標『連續避免100次事故』,那麼單次『避免事故』所獲得的正麵情緒就會被衝淡。

在這其中赫然有一條。

莉莉絲微微一笑:“這還不好辦嗎?我是誰?我是未雨綢繆的地獄第一製作人莉莉絲大人!

這條成就並不起眼。

“不過有個問題啊,莉總,目前遊戲發售,已經不能改了吧?那這個條件要如何加進去呢?”

這一條成就乍看沒什麼,但這裡麵埋了兩個坑。

所以,秦鳳良這個辦法似乎還真的有理論上的可行性!

而最妙的是,即便達成了這個極端苛刻的條件,官方的獎品也僅僅是一個幾十塊錢的破玩意!

當然,黃金獎杯還是要繼續送的,但肯定不是送這些人。

就像在玩MOBA遊戲的時候,如果一個玩家的水平是鑽石,而他的目標隻是在黃金局殺爽,那麼他會很容易達成條件,也很容易滿足和快樂。

要知道,遊戲的成就係統基本上都會分成不同的級彆,比如普通級彆、金杯級彆、白金杯級彆等等。

『道路幽靈:累計駕駛66小時,無任何違章記錄。』

那這個成功率簡直可以低到忽略不計了。

對一般的遊戲來說,越是難以達成的成就,成就的級彆就越高。

而玩家在遊戲中『避免事故』這件事情本身就是難度很高的,哪怕是一些駕駛技術比較好的玩家,成功幾率也不太到五成。如果要連續避免100次事故……

“很好!這個辦法不錯!你果然是我的智囊!”莉莉絲站起身來,興奮地走了兩圈。

莉莉絲一邊說著,一邊興奮地打開《路怒症模擬器》的官方商城頁麵,找到成就列表。

第一個坑,是『66小時』。因為這個時間比較長,所以玩家可能會誤以為是遊戲中的66小時,也就是現實中的660分鐘,11小時。

但實際上,這個66小時,是現實中的66小時!

至於為什麼是66這個數字呢?

以為“6”這個數字在西方文化的語境中是一個負麵的、邪惡的數字,是魔鬼的代號。如果某個存在有這個記號,那麼它就會被視為神的敵人。

而666,將6重複3次,代表著極度不完美、極度不純潔、乾儘壞事等等。

其實莉莉絲最開始是打算定666小時的,但轉念一想,如果條件設定太離譜的話沒人去嘗試,自然也就無法產生負麵情緒了,所以最終糾結了一番,還是勉為其難地折中選擇了66這個數字。

而第二個坑,則是『無違章記錄』。

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