車輛的速度在過了某個閾值之後,突然就有了明顯的提升。
丁講師原本以為這是好事,但很快他意識到情況有些不對,這速度提升得有點太快了,甚至有點控製不住了!
眼瞅著前方即將到達這條大直道的儘頭、出現了第一個彎道,丁講師手忙腳亂地按下後方向鍵,想要稍微刹車降速。
車輛的速度確實降了一點點,但不多!
此時給人的感覺,就像是刹車熱衰減或者失靈一樣,有一種非常強烈的不安全感!
“哎,這怎麼辦啊!
“你這車是不是有問題啊,怎麼刹不住啊!
“等等,漂移,對,還可以漂移!”
刹車刹不住確實讓人很慌,但丁講師很快就想到了替代的解決辦法。
如果是寫實風格的競速類遊戲,其實漂移技巧並不會特彆常用,大部分賽道中主要還是通過走線技巧來過彎,漂移的話,反而會喪失很多速度,在圈速上變得不好看。
也就隻有在拉力賽或者專門的漂移賽中,漂移運用得才比較多。
但在這種Q版競速類遊戲中,漂移卻往往是過彎的最優解,畢竟看起來視覺效果更加酷炫,遊戲官方一般也都會比較鼓勵玩家漂移。
想到這裡,丁講師一邊拐彎,一邊按下漂移鍵,也就是shift鍵。
“嗤——”
果然,丁講師操控的這個破平板車橫著滑了出去,車輪子在地麵上留下了明顯的漂移痕跡,勾勒出一道優雅的弧線。
而後……
“咚!”
一聲悶響,丁講師撞在了牆上,速度完全歸零。
“焯!”
丁講師簡直無語了,明明他一直按著右方向鍵,用鍵盤操控車輛又不存在什麼轉向角度的問題,直接就相當於方向盤往右打死。
結果就這樣,還漂不過去?
是因為初速度太快了?
丁講師還沒搞明白到底是怎麼回事,就聽到接連的幾聲悶響。
“咚!”
“咚咚咚!”
隻見另外的四台車也齊刷刷地撞了牆,隻不過撞牆的姿勢各有不同,有的是直挺挺地撞上來,有的是漂移之後橫著撞上來。
但不管怎麼撞,在撞牆之後它們的車速都直接歸零了。
這五台車開始慢悠悠地、像蝸牛一樣地重新起步,就像是在泥潭中掙紮著,想要開往正確的方向上去。
丁講師差點繃不住地笑出了聲。
“噗,兄弟們你們還真彆說,雖然我也上牆了,但看到其他人,我心情莫名其妙地還有些……”
然而他話還沒說完就戛然而止了,剛剛浮現出的一絲笑容也瞬間消失在了臉上。
因為那三隻大惡魔,已經又開著拉風的地獄火跑車,從後方趕了過來!
“嗤嗤嗤——”
這三台車在恰到好處的時機漂移入彎,然後一個氮氣加速輕巧地出彎,揚長而去。
很快,這些像烏龜一樣慢悠悠爬行的玩家們,就連它們的車尾燈都看不到了。
寂靜的賽場上仿佛有一陣風吹過,伴隨著烏鴉的嘎嘎聲。
被套圈了!!