隻能是上線以後挖挖礦、采采藥、帶帶小號、刷刷錢,然後等著替補進入團本,看boss一眼。
但《陰影世界》的做法就顯得很大方了,最低支持10人團隊,而且在解鎖全職業之後,即便是幾個新手玩家組建的小公會或者團隊,也能在第一周較為輕鬆地打贏熔岩山口中一半以上的boss。
如果穩定打個兩三周,全員提升一下裝備,那麼通關普通的熔岩山口毫無問題。
也就是說,100個滿級玩家裡,隻要他們願意,有80個甚至90個玩家,都能體驗到團本的樂趣。
這不是更符合現在這個年代玩家們對遊戲的要求嗎?
玩家們發現,《陰影世界》這遊戲在難度上,還真的達到了一種詭異的平衡。
雖然每一個階段的難度,都跟大家預期的不太一樣,可等全職業這個玩法激活之後,再回頭去看,又會發現這種難度設計似乎……也還不錯?
當然,bug派也沒有就這麼輕易地認輸,也還在繼續堅持。
至於這到底是bug還是機製,也隻能看官方的決定來確認了。
如果官方第一時間緊急停服修複,甚至回檔,將丁講師團隊的首殺成就給收回,那毫無疑問這就是bug。
而如果官方默不作聲,甚至發文實錘這是官方設計好的玩法,那自然就是機製。
所有玩家都一邊忐忑地找涅法洛爾刷全職業,一邊等待著逆天堂的回應。
……
一天過去了。
兩天過去了。
三天過去了!
逆天堂那邊,始終都是靜悄悄的,完全沒有給出任何回複!
在這段時間內,各大公會的主力團幾乎都已經來到了涅法洛爾麵前。即便前麵有那麼兩三個攔路的boss,在三天的全員艱苦奮戰之下,也都已經打過去了。
於是,遊戲中的全職業玩家開始擴散,變得越來越多!
公會團為了增強團隊實力,對於公會中穩定出勤的新人肯定都會第一時間幫他們解鎖職業。雖然不至於解鎖全職業,但對當前職業定位幫助最大的第二職業還是要優先解鎖一下的。
而服務器中的一些團隊自然也看到了其中的商機,推出了『專業團隊付費解鎖職業』的服務。
這些團隊故意找一個一進門就是涅法洛爾的團本進度,而後在世界頻道中喊人。每給新人解鎖一個職業,就收一次費,明碼標價、童叟無欺。
這甚至也變成了一條特殊的產業鏈,讓遊戲中的金幣流動了起來。
而那些解鎖了全職業的玩家,也並沒有對遊戲失去興趣,反而覺得更有意思了!
他們每天花費大量的時間在遊戲上,不是在打團本,也不是在打金幣,而是單純地在科研!
不斷地洗點,研究其他職業的技能和天賦,嘗試不同的技能和天賦搭配之後會有什麼樣奇妙的化學反應產生。
每次洗點都是20金幣,這加劇了金幣的消耗,讓整個服務器的金價維持在一個合理水平,不會發生惡性的通貨膨脹。也讓那些打金的玩家更有動力。
而這種『技能的合理搭配』,也被玩家們按照其他遊戲的說法,稱做『BD』。
所謂的BD,可以翻譯為『構建』或者『構築』,也就是通過特定的技能和天賦搭配出來的一套特定的玩法模板。
論壇上,玩家們在不斷地分享自己研究出來的全新BD,並通過各種數據來展示這種BD的直觀效果。
《陰影世界》的熱度,也成功地再創新高,大批退坑的新玩家紛紛回流!
(本章完)