第287章 數據分析(2 / 2)

“職業和職業之間要平衡,陣營和陣營之間要平衡,不同等級玩家的體驗也要平衡。

“平衡,貫穿mm遊戲的始終。

“因為mm遊戲畢竟是強調社交的遊戲,如果出現不平衡的情況,就意味著有一部分玩家獲得了超量的快樂,進而意味著另外一部分人的快樂削減了。

“被不平衡影響到的弱勢玩家會退遊,而那些獲得超量快樂的強勢玩家雖然會留下來,但隨著時間的推移、隨著新的不平衡出現,他們之中又會分化出新的弱勢玩家。

“這樣一茬一茬地分化下去,一旦玩家流失的數量超過某個閾值,那麼mm遊戲也就走向了無可避免的崩盤。

“《星靈世界》的成功經驗是不斷地調整各職業和各玩法的平衡性,以最快的速度削弱過於強勢的職業,從而更好地維護整個遊戲IDE生態。

“而《陰影世界》這款遊戲,或者說逆天堂這家遊戲公司,是絕對做不到這一點的。

“他們一向不願意對遊戲進行過多的修改和調整,這是mm遊戲的大忌。

“這也意味著,《陰影世界》必然是一款不平衡的遊戲,而且之後恐怕也大概率會一直不平衡下去。”

康勇沒有第一時間接話,顯然,對於季衡的這些話,他也並不是完全的讚同。

稍微考慮一番之後,康勇又換了一個問題:“那你覺得,《陰影世界》這個全職業的玩法,到底是bug,還是逆天堂有意為之?故意這麼設計的?”

季衡微微搖頭:“我不清楚。主要是逆天堂之前的每一款遊戲都這樣,看似是BUG,但仔細研究又像是機製,可回頭再一看,似乎確實是BUG。

“不過呢,不論這到底是BUG還是機製,我認為都不影響我的判斷。

“《陰影世界》不會是一款很成功的mm遊戲,它的玩家流失率,一定非常高。而且隨著時間的推移,必然會越來越高。”

康勇沉默片刻,從旁邊拿出一份文件:“但是……我們的數據分析部門,得出的結論完全相反。”

季衡有些詫異,他伸手接過文件,發現這是一份盛景集團內部數據分析部門給出的報告。

看得出來,這份報告是近兩天趕工做出來的。

《陰影世界》的同時在線人數、玩家留存等數據,這都是商業機密,隻有逆天堂遊戲的內部人員才能查詢到。

但是,像盛景集團這樣的大公司,有專門的數據分析部門,也可以通過其他的渠道和手段去大致估算出競品遊戲的數據。

比如,很多第三方網站或者遊戲插件都有查詢服務器實時人數的功能,盛景集團也會去自行開發一些相應的軟件。安裝插件並登錄遊戲之後,可以直接查詢到當前服務器人數等相關數據。

目前幾乎所有的mm遊戲都不會禁用插件,除非是直接開掛影響遊戲平衡性的行為,官方都是睜一隻眼閉一隻眼,甚至是默許狀態。

這是因為mm遊戲的內容過於複雜,如果沒有插件,很多玩家會寸步難行。

逆天堂遊戲也是如此。

因此,盛景集團的數據分析部門隻要找到《陰影世界》中的幾個熱門區服,並在特定的時間段進行玩家人數統計,就能得到一些相關的數據。

再結合網上的熱搜關鍵詞、玩家討論熱度等數據進行綜合分析,也能得出大致正確的結論。

甚至以盛景集團數據分析部門的專業程度而言,盛景集團對於一些小公司遊戲數據的了解,甚至超越了這些公司本身。

在看到詳細數據之後,季衡不由得瞪大了雙眼。

因為他看到的,是一份匪夷所思的數據!

從外部數據上來看,逆天堂除了在遊戲剛開始上線的時候進行過一波集中宣傳和導流之外,後麵就再也沒有進行過大規模的宣傳活動。

但在玩家論壇和玩家討論度上,《陰影世界》卻始終不低,而且還呈現出持續增長的態勢。

在丁講師發現遊戲隱藏機製的當晚,《陰影世界》的討論度更是斷崖式上升,瞬間就產生了極大的熱度!

(本章完)

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