第289章 《陰影世界》的痼疾(2 / 2)

有可能還在內部討論到底要不要跟進,也有可能已經在進行初期的規劃設計。

但都不像《星靈世界》這麼快,這版本開發還八字沒一撇呢,先把消息給放出來了。

不過站在盛景集團的角度考慮,也能理解。此時宣布,才能第一時間獲得大量的關注度,並持續為自己造勢。

在網絡上,玩家的注意力是有限的,大家都要搶熱度。都是抄《陰影世界》,抄早了能賺得盆滿缽滿,抄晚了就連湯都喝不上了。

說到這個,莉莉絲就有點生氣,她憤怒地錘了一下座椅的扶手。

“這個盛景集團真的可惡!這樣橫插一腳,讓《陰影世界》的關注度又提升了!”

對於玩家們來說,盛景集團畢竟是個大公司,雖然名聲一般吧,但讓旗下一款已經運營了四年的老遊戲如此高調地抄逆天堂的玩法,還是有些難繃的。

在盛景集團為自家遊戲炒熱度的同時,肯定也無可避免地給逆天堂帶來了一些熱度。

畢竟盛景集團的這個行為,也從側麵證明了《陰影世界》的原版全職業玩法有多好玩。

秦鳳良微微搖頭:“不,莉總,你錯了!

“盛景集團的這個行為,其實對我們有很大的幫助,我們不僅不應該生氣,反而還應該感謝他!

“甚至有必要的話,還應該為他們推波助瀾!”

莉莉絲有些困惑:“嗯?為他們推波助瀾?如果能把玩家都勸退,讓他們去玩盛景集團的遊戲,那倒是還行,可玩家們玩得好端端的,乾嘛要換遊戲呢?

“我們的遊戲又不能修改!”

秦鳳良有些高興地點頭:“莉總,這不是好事嗎?

“你想想,《陰影世界》的全職業玩法是建立在什麼上麵的?是建立在BUG上麵的!

“所以,這個全職業玩法,其實還是有很多漏洞的,並不完善。

“比如,學習其他職業技能的時候,還得跑到訓練師那邊學習;沒辦法直接在一個頁麵上看到所有的技能和天賦任選,還要記錄。更何況,這種模式並沒有進行過專門的平衡,不同構築失衡的情況必然出現。後續也不可能更新更多的構築,等玩家們摸索透了之後就會索然無味……

“這些,不都是《陰影世界》存在的問題嗎?

“而這些問題終究是無法解決的,畢竟《陰影世界》不能更新。

“但盛景集團的《星靈世界》就不存在這個問題,他們可以隨時更新,不僅可以優化功能,平衡各種構築,還能持續推出新玩法。

“一旦玩家們玩過了優化版的《星靈世界》,再回來玩《陰影世界》,必然是很不適應。

“這樣一來,負麵情緒不就源源不斷地產生了嗎?

“所以,我們不僅應該推波助瀾、幫忙宣傳,甚至可以更極端一點,給我們的玩家發優惠,鼓勵他們去玩《星靈世界》!”

這番話,把莉莉絲聽得一愣一愣的。

她沉默了許久,大腦差點沒轉過彎來。

但是想明白以後,卻突然覺得還真有些道理。

尤其是“平衡性”這個問題,確實是症結所在!

如果按照原定計劃,《陰影世界》沒出現這種『全職玩法』的bug,那麼平衡性可以算是勉強解決了的。

因為按照原定的設計,各職業的技能和天賦都是固定的,這些都做過平衡,不會有特彆強勢的職業出現。

但現在,玩家們可以自選技能和BD之後,必然會逐漸摸索出那麼兩三個最優解,甚至從數值上來說,極有可能會有唯一的最優解。

畢竟天賦的加成怎麼點加成最高,哪些技能的優先級最高、在團本或者PVP中最實用,大體是能形成一個共識的。

如果按照坦克、輸出、治療的定位來劃分,那麼原本的那麼多職業,很有可能固化為幾個特定的BD(構築)。

也就是會出現套路僵化的問題。

其他的BD能不能玩?能,但多半沒有強度,隻能自娛自樂。

(本章完)

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