第291章 康勇的方案(2 / 2)

後續可能會被引流來的玩家,自然也就被永遠地拒之門外了。

讓康勇舍棄掉這些流量和熱度,簡直比殺了他還難受。

“有沒有什麼……兩全其美的辦法?

“一方麵儘可能轉化目前的熱度和流量,吸引新玩家進來,同時也目光長遠一些,維持住遊戲未來的平衡性?”

季衡愣了一下“康總,三思啊!

“遊戲有bug就要修複,這是天經地義的事情,更何況這這bug還確實影響了其他玩家的遊戲體驗。不能被一時的熱度蒙蔽雙眼啊!”

康勇站起身來走了兩步“你看這樣行不行?

“bug呢,該修還是要修的,但是我們先不要明確說要修,先晾一陣。先讓玩家們玩上兩周,甚至一個月。

“這段時間,網上的熱度肯定會持續發酵,會吸引大量的新玩家進入。

“等這段時間過後,我們再出公告修複bug,這樣就算有一部分玩家會退遊,但引流進來的新玩家足夠多,我們總體上還是劃算的。

“在公告裡我們態度誠懇一點,跟大家解釋一下這其實是bug,修複是為了維護良好的遊戲環境,同時也是為了照顧其他bd玩家的遊戲體驗。再多給一些補償方案,應該也就可以了。”

為什麼不能明確說要修?

因為一旦明確說了,依舊會造成和立刻修複差不多的結果,還是會把目前已有的熱度給嚇跑。

季衡隱約覺得這樣有些不妥“康總,這會不會有一點……”

康勇滿不在意地擺了擺手“這已經是我們目前的最優選了嘛!正好趁這個時間,你們多測試一下,把其他的隱藏bug也都一並修複了。這不是兩全其美嘛。”

季衡沉默了。

顯然,目前擺在他們麵前的就三條路。

第一是立刻宣布這是bug,並以最快速度修複。

第二是完全不管這個bug,讓玩家們敞開玩。

但這兩種辦法都有問題,前者會直接打斷遊戲目前的熱度轉化,告彆潑天的流量,讓新玩家不再流入,後者會嚴重破壞遊戲的平衡性,讓遊戲玩法變得僵化。

所以康勇才提出了一個從表麵上看起來兩全其美的辦法,既要儘可能地轉化遊戲熱度,又要考慮遊戲長期玩法,平衡各種bd的強度。

而且這個做法也挑不出太多的毛病,畢竟玩家們都一眼看出來這是bug,那麼官方修複bug,不是天經地義的事情嗎?

反而是你們這些爽玩bug的玩家,才有問題吧?

到時候即便會有玩家噴官方,必然也會有其他的玩家來維護官方。

看起來,確實是最佳的處理方式。

季衡還是覺得這樣做有些不妥,但看康勇的樣子,顯然已經打定主意要這麼乾了。

所以他也沒再說什麼,隻是點了點頭“好的康總,那就這麼辦。”

(本章完) 。

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