莉莉絲愣了一下“裝備係統?這係統也能動什麼心思嗎?
“據我所知,這個係統的設計相當固定吧?”
對於玩家們來說,裝備係統這東西簡直再熟悉不過了。
遊戲中角色穿的裝備,無非就是分為頭部、肩部、身體、手、腳等幾個特定部位,這些特定部位的裝備會給玩家附加一些屬性,同時,它們也會有不同的外觀,在角色穿著的時候展現出來。
除此之外,就沒什麼特彆的了。
裝備嚴格來說,應該不算是玩法係統,而應該是數值係統。畢竟在大部分情況下,裝備並不改變遊戲的玩法機製,而隻是一種數值提升和角色變強的手段與表現。
所以莉莉絲第一時間,沒領會到顧凡具體要怎麼去改。
顧凡輕咳兩聲,解釋道“莉總,其實你剛才提到的思路,歸根結底就是一點對於玩家已經拿到的,我們想方設法地通過程序預設的方式,再給它拿走。對吧?”
莉莉絲點頭“對!”
就像盛景集團削弱無限星光奶和黑暗連鎖這兩個bd一樣,歸根結底,就是把玩家已經掌握的力量剝奪掉。所以能引發很多的負麵情緒。
顧凡繼續說道“裝備係統,我們也可以這麼做。
“玩家們已經獲得的裝備,我們再給他們拿走不就行了?”
莉莉絲似乎有些懂了“比如說,在pvp中掉落?”
顧凡搖頭“莉總糊塗啊!在pvp中掉落的話,那豈不是意味著有人掉就會有人撿?
“掉裝備的人貢獻負麵情緒,撿裝備的人產生正麵情緒,這一來一回抵消掉了。就算掉的人貢獻的負麵情緒略多一些,也明顯不劃算。”
莉莉絲微微點頭“對哦,那你想怎麼辦?”
顧凡笑了笑“很簡單,用更加簡單粗暴的辦法。直接爆!
“遊戲中的裝備,包括身上穿的衣服,還有拿的武器,直接都有耐久度設定。
“隻不過在其他遊戲中,裝備即便耐久度變成零,也隻需要找個鐵匠、花幾個金幣修一下就行了。
“但在我們的這款新遊戲中,耐久度變成零就徹底爆了,變成一堆廢料。可以有限地作為材料回收再利用,但這件裝備,失去了就是失去了。”
莉莉絲瞬間兩眼放光“咦?對呀!
“而且我們還可以美其名曰說,這就是本遊戲的特殊機製,是一種玩法的創新,對吧?”
顧凡點頭“對!莉總你果然悟性很高!”
莉莉絲高興得想要叉腰“那還用說!我是誰?我是地獄第一製作人莉莉絲大人!”
不得不說,裝備會爆這個設定,確實能給玩家帶來許多負麵情緒,這是毋庸置疑的。
到目前為止,市麵上的絕大多數遊戲,裝備都是永久的。
即便會損壞,有耐久度設定,也都是可以修的。
而那些會爆武器的遊戲,也都是在強化過程中爆的居多。
僅僅因為用得多,武器就爆了,而且無法修複,這種遊戲極少極少。
嚴格來說,這種設計其實是有點反人性的。