就在這時,直播間飄過一條彈幕。
“或許是因為勇者升級之後力量提升,就可以拿得動這些武器了呢?”
陳聽泉本來很生氣,但是看到這條彈幕之後,又稍稍燃起了希望。
“嗯?你說的也有道理。”
此時的他雖然也已經玩了三個多小時,但畢竟這遊戲的流程還很長,誰也不知道勇者在後麵的流程中還能否繼續提升自己的基礎能力。
從目前來看,這個粘合道具的能力不怎麼實用,主要是因為主角的力量不夠,並且材料的剛度不夠。
拿不穩,並且粘合之後的長矛受到重力影響會有一個弧度,這都讓長矛難以使用。
但如果之後的遊戲流程中,可以升級勇者的力量,並且找到一些剛度更好的材料呢?
那或許這個問題就不複存在了。
陳聽泉想了想,這也是很有可能的。
畢竟像這種同時粘合好幾根長矛、讓自己攻擊距離超級加倍的玩法,本身比較破壞遊戲的平衡性。如果完全不加限製的話,那麼玩家自然可以輕而易舉地擊敗前期的絕大多數強大敵人,整遊戲的戰鬥係統也就失去了意義。
所以在前期通過這種方式變相地限製一下,倒也合情合理。
“嗯,這位寶友說得很有道理,那我們再繼續玩一下看看。
“找一找還有沒有其他的遺跡,可以繼續升級一下能力看看。”