至於明天還要不要玩?
陳聽泉也沒太想好,隻能說到時候再看心情了。
遊戲就是這樣,玩家上頭的時候粘性是很高的,並且會越來越上頭,可一旦因為某些原因,感覺被打斷了,就會很快放下甚至再也不會撿起來。
“哎,這逆天堂怎麼個情況啊?
“好不容易這遊戲開局做好了,中期怎麼又出問題了?
“真是莫名其妙!”
……
此時,論壇上的玩家們也開始了討論。
大部分玩家的感受都和陳聽泉完全一致這遊戲初期絲滑無比,可一旦到了中期,立刻就變得不對勁了!
當然,這種感受比較主觀,也有些玩家認為逆天堂做得沒錯。
雙方還在網上爆發出了爭吵。
“逆天堂是不是有大病啊?這遊戲中期怎麼突然就便秘起來了,本來幾種元素能力都挺好使的,結果突然就全都廢了!”
“是啊,火元素炸彈炸不動怪了,水元素粘道具純屬搞笑,風元素會被帶跑,土元素鑽地被吃……
“哦對,還有時間元素是最搞笑的,我怎麼發現這能力越是升級,對怪物的時間停滯效果越短?是我的錯覺嗎?”
“也可能是因為怪物等級高了,屬性高了,所以時間停滯效果縮短了?跟火元素一樣,技能確實升級了,但因為打的怪物不同,所以效果也不一樣?”
“不不不,我找同樣的小怪測試過了,這個時間元素絕對有bug,升級之後,時間停滯的效果真的縮短了!隻升一兩級還不太明顯,但是如果用最初效果和滿級效果對比,就一目了然!”