丁講師看了看:“嗯……這看起來是個混傷的雕文?但是光明係、黑暗係的增傷,和自然係有什麼關係?”
這是個紫色雕文,但丁講師仍舊覺得不強。
還是那個原因,大部分玩家隻能堆同一種屬性的傷害。
如果想要利用這個雕文,那就需要堆光明係的法術傷害,然後再象征性地點一些黑暗係的技能,而後在使用光明係法術爆發之前,象征性地用幾下黑暗係技能去疊buff。
但問題是,用黑暗係技能疊buff也是要占用輸出時間的,而且基本上打不出什麼傷害。
這樣算下來,還是不見得比常規的輸出BD好使,手法還更繁瑣了。
“不不不,講師,我的意思是,這遊戲中有很多類似的紫色雕文,幾乎各?係的都有!
“你看這個,火焰技能釋放後,冰係技能增傷;還有這個,風係技能釋放後,土係技能增傷……
“你看,如果從火、冰、風、土這四種元素之力中,找到三種比較強的屬性,然後讓他們彼此之間互相增傷,跟『偏心元素師』的buff循環時間對應上,那不就當場起飛了?”
聽到這裡,丁講師總算是明白了。
好家夥,竟然還能這樣?
經過BD組的研究,在這四種元素之力中,風元素是最弱的,所以變成了被戰略性放棄的一環,主要用於在輸出循環中加buff。
火元素的輸出技能,有火球術、炎爆術、火焰箭;
冰元素的輸出技能,有寒冰箭、凍結、冰霜球;
土元素的輸出技能,有地震術、大地震撼、落石。
橙色雕文帶『偏心元素師』,紫色雕文帶『揚石飛沙』、『熔岩沸騰』還有『過熱反應』。
在天賦中,針對三係的輸出技能進行強化,再稍微點一下可以全麵提升元素傷害、或者將屬性轉化為暴擊之類的天賦點。
如此一來,一個強大的『偏心元素師』BD,就算是完成了!
如果是在60版本,這樣點絕對不行,甚至可以說有點搞笑。
因為用三係技能輸出,就意味著三係傷害都不高。
但70版本的橙色雕文和紫色雕文實在是太適配這套BD了,讓玩家的元素傷害全程都能吃到增傷。
除此之外,這套BD的視覺效果也相當酷炫!
玩家在釋放對應元素技能的時候,全身會冒出相應元素的光芒,並且增傷之後的技能特效會變得特彆醒目,原本的小火球變成大火球,原本的小冰箭變成大冰球,原本的落石變成大號流星……
雖然在特效的瞎眼程度上,還是比當初《星靈世界》的黑暗連鎖BD要略遜一籌,但結合這一BD的特性,也仍舊會給玩家帶來非常明快的爽感。
當然,這套BD還有最後一個小問題。