“我覺得這才算是真正的勇者之劍嘛,之前那個動不動就沉眠的什麼廢物!我這就去把整個幻想大陸上的怪物殺得一個不剩!”
“哎,話說回來你們有沒有注意到,隨著這遊戲的BUG越來越多,好像突然又好玩起來了?”
“……好像確實是這樣,難道這也在逆天堂的計劃之內?”
此時,不少玩家都逐漸回過味來了。
如果說一兩個bug還不足以影響遊戲體驗的話,那這麼多的bug,已經讓遊戲性質發生了改變。
之前玩家們主要批評《無儘幻想傳說》的點在哪裡?
它前期體驗好,中期體驗差,為什麼?
主要就是前期的這幾種能力足夠實用,並且能給玩家帶來足夠的新鮮感,每開一個新能力,都能用新用法。
但到了中期,這幾種能力不再實用,而且升級之後也沒什麼新功能。
比如火元素傷害不提升,水元素粘合道具之後拿不動等等。
但隨著很多的bug,或者說隱藏機製被挖掘出來,玩家們驚訝地發現原來升級還是有用的,有提升!
火元素能力升級之後衝擊力提升了,可以有火彈這種玩法,還可以打迫擊炮,甚至可以和水元素的能力結合起來搞個天降正義的流星雨。
其他的能力也都差不多,基本上都可以用一些新的用法,讓遊戲流程再度充滿了新奇!
當然,到目前為止,還有兩個元素能力沒有被挖掘出隱藏機製。
那就是土元素和時間元素。
玩家用土元素的力量穿牆的時候,可能會遇到吃人的怪物,目前還不清楚具體要如何去解決。
那些速通玩家們應對方式就是背板,記住哪些牆能穿、哪些牆不能穿,然後在遊玩過程中刻意地避開。
但大家都覺得這應該不是設計組的本意,畢竟純背板對於玩家來說太不友好了,至少應該有一些比較不醒目的提示,或者遭遇怪物之後的應對方法吧?
而時間元素的問題和火元素差不多,都是能力升級之後,時停的時間卻沒有明顯延長,而且越是高等級的怪物,時停時間就越短,以至於後期的時停頂多當一個打斷技能來使用,完全不符合它的逼格。
很多玩家針對時間元素進行了一係列實驗,比如時停之後用不同的武器擊打物體,或者嘗試著跟其他元素能力產生聯動等等。
隻是暫時還沒有得到任何有重大意義的研究成果。
但不管怎麼說,火、水、風三種元素的隱藏機製開發,再加上永久勇者之劍的bug,毫無疑問為遊戲提供了大量的新玩法,也讓《無儘幻想傳說》這款遊戲的中後期也支棱起來了!
而對於那些操作頂級的大佬們來說,這些隱藏機製也能讓他們打出各種各樣酷炫的操作,讓人看得眼花繚亂。
甚至就連魏成傑自己,都滿臉詫異地打開遊戲,然後去嘗試了一下玩家們研究出的這些騷操作。
彆說,還真的可以!
尤其是水元素和火元素結合起來的迫擊炮玩法,讓魏成傑玩得樂此不疲,不知不覺一個多小時就過去了。
此時的魏成傑,和玩家們有差不多的想法。
玩家們在想:難道這也在逆天堂的計算之中嗎?
而魏成傑則是在想:難道這也在顧總的計算之中嗎?