可現在,元素裝備的掉率調高了,就形成了一種頗為詭異的平衡,大家需求的裝備數量和副本中掉落的裝備數量差不多能對起來了!
這上哪說理去!
莉莉絲又憋了半天,最終還是什麼都沒能憋出來,隻能不情願地說道:“好吧,那《陰影世界》的事情先揭過去。
“《無儘幻想傳說》又是怎麼回事!
“火彈是什麼鬼啊!”
顧凡顯然也已經充分查證並做好了功課,立刻回答道:“莉總,火彈這個bug的出現,主要是因為遊戲中的物理引擎……
“因為火元素炸彈爆炸時,本身存在著衝擊力,而這種衝擊力疊加起來推動勇者,就出現了火彈的這種現象……”
莉莉絲黑著臉:“那為什麼火元素炸彈的衝擊力會這麼高?如果把衝擊力調低的話,不就沒有這個問題了嗎?”
顧凡輕咳兩聲:“是這樣的,莉總。
“但是……也沒人說要調這個衝擊力啊……
“當時我們考慮的,隻是把火元素炸彈的傷害調低、讓它打怪刮痧就行了。火元素炸彈升級之後的衝擊力提升,還是正常水平……”
莉莉絲很無語:“好好好,那火彈的事情先放一邊。這畢竟是個高端操作,一般玩家用得不多。
“但是迫擊炮和天降正義又是怎麼回事?就算火元素炸彈的衝擊力很強,也不至於產生這麼大的殺傷力吧?”
顧凡又翻了翻代碼:“莉總,這嚴格來說,不全是火元素的問題,還有水元素的問題。
“光靠火元素的衝擊力顯然無法產生這麼強的殺傷力,關鍵是,這其中還疊加了重力的作用。而水元素粘合劑的重力,也要考慮進去……”
他一邊說著,一邊隨手打開一個視頻。
“就比如『天降正義』,用水元素粘合劑把許多塊石頭粘合起來,再貼上火焰炸彈,用風之力束縛住讓它在空中引爆,能夠造成巨大的傷害。
“這主要是因為,粘合後的大石頭重力十分誇張,因此爆炸瞬間,每一塊小石頭都會承受火元素炸彈推力+重力的雙重作用,從而對怪物造成超量的傷害。”
莉莉絲小聲問道:“那水元素粘合劑的重力為什麼這麼高?”
顧凡沉默片刻:“莉總你是真忘了還是假忘了?不是因為當初要調高這個重力,讓玩家沒辦法拿起來粘合後的武器嘛……”
莉莉絲眉頭一皺:“我記得這是你的提議!”
顧凡一攤手:“確實,但莉總你不是也覺得這個提議挺好的嗎,也沒有提出反對意見啊!”
莉莉絲:“那強風呢?”
顧凡:“因為原本的設計並沒有想到玩家竟然能用火元素炸彈改變自己的方向,從而變相控製在強風環境下的行進路徑。”
莉莉絲有些忍無可忍了:“那勇者之劍又是什麼問題!這總不能還是設計問題吧!!”
顧凡點了點頭:“嗯,這個確實不是設計問題。它是……引擎問題。
“因為這個新引擎模擬物理效果的運算量很大,為了優化性能,減輕玩家硬件設備的負載,所以新引擎默認留的內存不多,可能會引起內存溢出的現象……”
(本章完)