更何況《心跳夢境》這遊戲用得上很複雜的AI麼?
這款遊戲本來也是掛羊頭賣狗肉,戀愛部分僅僅是為了把玩家們騙進來殺的,相關的對話內容直接找文案進行編寫不就行了嗎?似乎並沒有必須用fake-AI技術的理由。
再加上莉莉絲此時看公司的人都像內鬼,所以自然地就有些懷疑。
周揚趕忙解釋道:“莉總,我剛開始也覺得完全不需要AI,但後來仔細想了想,又覺得必不可少。
“使用fake-AI有三點好處:
“第一,可以快速生成大量的文本,這樣就可以大幅縮短這款遊戲的開發時間,讓它更早地上線。
“第二,我們在調教fake-AI的時候,可以去調整調教的方向,讓AI自然而然地生成一些匪夷所思的恐怖劇情,進一步對玩家造成驚嚇。
“第三,使用這一技術,對我們而言幾乎沒有任何的風險和負麵效果。畢竟,我們的遊戲都已經變成恐怖遊戲了,AI就算再怎麼失控,也都不會改變遊戲的本質。
“更何況,莉總啊,之前像《天命臥龍傳》和《神棄之城》這種遊戲的劇情也就罷了,我們能勉強寫寫,但戀愛類的劇情,真的寫不出來啊!
“要不您來寫這些劇情?那樣的話倒是也不用再麻煩AI。”
莉莉絲瞬間臉一黑:“我怎麼會寫那種東西!”
周揚一攤手:“還是的嘛!”
不得不說,周揚的這幾點還挺有說服力的。
戀愛類遊戲的對話編寫,絕對是一項技術活,需要專業人才來完成。而很尷尬的是,逆天堂內部確實沒有類似的專業人才。
這本來就是一家很年輕的遊戲公司,單身狗居多,而且即便不是單身狗,想要寫出這種有戀愛酸臭味的劇情,也是一件相當高難度的事情。
至於莉莉絲,她作為地獄惡魔,就更沒有這種能力了。
想要完成類似的劇情,就得專門去招人,如果招不到合適的人,就很容易影響遊戲的開發周期。
相較而言,用fake-AI來寫這些劇情,而後由逆天堂的工作人員進行調教、調整,比自己上手寫,工作量會大大降低。
而且正如周揚所說,用fake-AI並沒有什麼壞處嘛!
之前《天命臥龍傳》和《神棄之城》用了fake-AI之後為什麼翻車了?
歸根結底就一點:這倆都是劇情向的遊戲,而AI的行為是會影響到劇情走向的!
就比如《神棄之城》,因為AI發生了一些錯誤,導致玩家可以做到一些超出原本遊戲機製的行為,從而大幅減少了遊戲所產生的負麵情緒。
這對於莉莉絲來說是不可接受的。
但《心跳夢境》不同,戀愛遊戲隻是個偽裝,它實際上是一款恐怖遊戲。玩家們一旦進入恐怖遊戲的內容中,就會被各種追殺。
Fake-AI技術僅僅應用於角色的對話生成,無法對遊戲中角色的行為產生影響。
從這一點來說,用fake-AI來生成對話劇情確實算是個不錯的選擇。
莉莉絲考慮片刻,點了點頭:“嗯……好吧,那可以用fake-AI,但是!絕對不能因為fake-AI,導致對遊戲玩法產生任何的影響!”
周揚點頭:“當然了莉總,那不可能。”
莉莉絲繼續問道:“那下一個問題,為什麼要申請可以在後續開發中隨時調整遊戲的世界觀背景?”
(本章完)