就比如時停能力,原本對boss使用後的效果就很差,就跟個打斷技能沒啥區彆,現在更新mod之後還是一樣差。雖然體感上似乎延長了那麼一點點,但對整場戰鬥還是起不到明顯的幫助。
但陳聽泉並不想放棄,他繼續在其他的物體上測試。
“嗯?等一下。
“這個時停能力對普通物體作用的時間……似乎延長了,而且延長了很多??”
測試一番之後,陳聽泉敏銳地發現了這一點。
時停能力不隻是可以時停怪物,也可以時停其他的所有可交互物體。
比如地上的石塊、砍斷的樹木、掉在地上的蘋果、怪物的武器等等,全都是可以交互的。
而且,隨著時停能力的升級,對這些物體的時停時間還可以得到顯著的延長。
這一點跟時停怪物不一樣,時停怪物會根據怪物的等級而縮短時間,但這些可交互物體顯然都被視為無等級的死物,所以能夠正常吃到時停能力更新的延時效果。
而且在打了這個mod之後,時停的時間似乎進一步延長了?甚至變成了原版的兩倍時間。
但問題來了,改這個東西有毛用?
陳聽泉有點不理解,因為原本時停物體這個能力用的也不算很多,主要是拿來趕路的。
隨便找一塊大石頭,或者砍掉一棵樹留下圓木,然後用時停將它給鎖住,而後猛錘幾下,用弓箭最後射一下,調整力道的方向,再讓勇者爬上去。
時停生效期間,所有對物體的攻擊力道都會積攢下來,並減少時停的時間。
而等到時停結束的時候,這些力量會瞬間釋放,大石頭就會朝著玩家想要的方向飛過去,同時玩家自己也會跟著飛出去。
這是個趕路的好方法。
倒是也有玩家試著用時停後的大石頭去撞怪物,但試驗之後的結果卻並不好。
因為這按照遊戲的設定,時停之後的每一次積蓄力量的攻擊,都會縮短時停的時間,所以最終能夠積蓄的力量是有限的。如果頻繁攻擊的話,時停會很快結束,那麼石塊飛出去的方向也不是很好掌握。
就拿玩家們比較常用的『天降正義』來說,使用水元素粘合石塊+火元素炸彈的衝擊力以及石
塊本身的重力,已經可以造成非常可觀的殺傷力,如果事先時停一下、再提前用弓箭等手段攻擊並積蓄力量,雖然可以繼續對傷害造成小幅度的提升,但提升的效果不是特彆明顯,而且會極大地增加操作的繁瑣程度。
所以,真正用時停這個能力去打怪的玩家並不多,遠不如趕路好用。
但很顯然,肝帝調整了時停這個能力應用在普通物體上的特性,大幅延長了它的生效時間,那麼它所積蓄的力量自然也會提升。
而後,陳聽泉在簡單的測試之後發現,肝帝改動的不隻有數值,還有很重要的一條:當物體被時停之後,被攻擊時不會減少時停的時間!
“奇怪,這是為什麼?
“肝帝就不能直接改一下時停能力對怪物的效果嗎?”
陳聽泉有些費解,因為肝帝的這個改法有點像是脫褲子放屁了。時停這個能力比較廢,所有玩家都知道。大家也一直都在呼籲,讓逆天堂把時停怪物的時間延長一些,隻是逆天堂從來都不理會。
隻是延長了時停其他物體的時間,這有啥用?
陳聽泉不由得陷入沉思。
突然,他靈光一閃。
“咦?如果物體可以長時間時停的話……那隻要我用現成的物體把獸神給困住再時停的話,豈不是相當於變相地時停了獸神?”
(本章完)