“……該,該不會是因為我的問題吧?
“如果真是因為我的問題,那暫時把我關掉也沒關係的,我不會介意的。”
……
簡單聊了一番之後,侯集大致確定了這個桌麵伴侶的功能。
首先,愛麗歐絲確實不具備和玩家直接交流的能力,在任何地方都找不到能夠跟她直接對話的聊天框。
二者的交流是單方麵的。
愛麗歐絲隻能根據玩家的一些具體行為來聊天,兩個人的互動,更像是玩家在專心做某件事情,而愛麗歐絲乖巧地坐在一邊給玩家捧哏。
剛開始侯集還是挺不適應的,或者說大部分玩家應該都不太適應。
畢竟fake-AI都已經很成熟了,能自由跟玩家對話的AI很多。
但是繼續體驗一段時間之後,侯集又覺得這樣似乎也不錯。
跟對話相比,當前這種模式也有另外的優勢,那就是莫名地有一種……含蓄美?
如果玩家能夠跟AI一直聊的話,很快就會產生一種“祛魅”效果,在不斷地嘗試下,很快就會觸及到AI的知識盲區,或者得到一些不那麼聰明或者不喜歡的答案。
所以市麵上的那些AI聊天軟件,大多數人沒辦法堅持使用太長時間。
但是愛麗歐絲的AI有所不同,她是需要玩家用各種行為去激活的。
點選遊戲,或者在遊戲內遊玩,又或者瀏覽網頁、聽歌等等行為,都有可能觸發愛麗歐絲的對話。
但也正是因為這個原因,觸發的這些對話很容易給人一種驚喜的感覺。
就好像跟妹子約會聊天,結果妹子對你喜歡的遊戲侃侃而談,也會讓人覺得驚訝:你竟然還懂這個?
當然,由於大家已經事先知道愛麗歐絲是AI,驚喜程度肯定沒這麼高,但相較於其他的AI來說,還是多多少少會有一種小驚喜的感覺。
除此之外,愛麗歐絲這個AI還有很多其他的優勢。
比如,她的建模相當精致,一顰一笑,看向玩家時的各種微表情,都給人一種相當鮮活的感覺。
除了一些常規的對話之外,她還常常有一些意料之外的驚人之語。
比如在提到《飛升》時,她會不經意間猜測自己的世界是否也是虛幻的。
類似的情況並不是經常出現,但偶爾出現的時候,也還是能給玩家一種相當驚愕的感覺,更是讓人有一種錯覺:“她似乎真的有自己的意識”。
從目前的情況來看,愛麗歐絲這個桌麵伴侶,很好地在“陪伴”和“不打擾”之間做出了平衡。
她相當識趣,在玩家認真做事的時候,會很聰明地隱藏起來,或者是自己看書,或者乾脆直接走出屏幕。
而當玩家明顯處於休息狀態的時候,又會始終溫柔可愛地陪著聊天。
對於大多數玩家來說,這種張弛有度的相處節奏都是很讓人舒服的。
而對於少數玩家來說,即便不適應這種節奏,也可以在設置裡進行簡單的調整,進一步加快或者減慢節奏。
總之,作為一款桌麵伴侶,愛麗歐絲倒是沒什麼特彆劃時代的、讓人欲罷不能的魔力,但她從外形到功能上,在同類產品中也已經做到了足夠優秀,甚至可以說是鶴立雞群的程度。
(本章完)