在前期的宣傳起到了不錯效果的同時,《心跳夢境》的正式版遊戲也在緊鑼密鼓地開發之中。
等待遊戲發售的日子總是讓人覺得難熬,不過相較於心急如焚、很想立刻就能與那些漂亮小姐姐展開約會的玩家們相比,還有一些人會更急一些。
比如……張奇峰。
此時的他,正在頗為糾結地揪著自己的頭發,為KPI而發愁。
“可惡,沒什麼稿子可寫啊!”
作為少玩遊戲網的內容主管,張奇峰每天都在為新的內容而撓頭。
他負責的職務很雜,有文字專訪、視頻專訪,還有新聞稿件的撰寫、社交賬號和視頻網站賬號的維護等等。
但總的來說,作為內容主管,張奇峰的KPI歸根結底還是兩個字:熱度!
沒有熱度,工作做得再好,也不會被領導所認可。
而反過來說,即便很多工作做得不是太到位,但隻要有熱度,能夠給少玩遊戲網引來足夠的流量,那也算是大功一件。
雖然張奇峰已經是內容主管,但職場這種東西嘛,就是逆水行舟、不進則退,如果不能很好地完成領導交代下來的任務,維持網站的熱度,那麼這個內容主管的位子,也可能分分鐘換人。
最近這段時間,張奇峰確實很糾結,因為沒什麼很有分量的稿子可寫。
遊戲圈本身其實很難有太多的大新聞,真正大熱的遊戲出現都是靠運氣的,要大半年甚至一兩年才能出一款熱度足夠高的遊戲。
而即便出現了這種熱點,諸多遊戲媒體也都會一擁而上,少玩遊戲網也不一定就能分到多少。
前段時間,《陰影世界》和《星靈世界》的火爆,讓國內的mmorpg圈子掀起了一股“全職業玩法”的熱潮,後來,《無儘幻想傳說》的創意工坊事件也引發了不小的風波。
少玩遊戲網當然也進行了追蹤報道,但效果並不好,畢竟報道這些事情的可不隻是他們一家媒體。
所以,此時的張奇峰痛定思痛,總結經驗教訓之後逐漸得出一個關鍵結論。
想要熱點,似乎得滿足兩個條件!
第一,最好能緊跟逆天堂的步伐!
不得不說,逆天堂遊戲確實是一個異類,自從這家公司創立之初,就總是能蹭到熱點。
不,更準確地說,很多熱點本身就是逆天堂所創造的。
在目前這個時代,在許多遊戲公司一直在擺爛賺錢的時代,隻有逆天堂每次都能夠給玩家帶來驚喜,這話題度和討論度想不高都不行。
什麼?沒有驚喜隻有驚嚇?
反正差不多。
在熱點這方麵,盯緊逆天堂永遠不會錯。
第二,隻盯著逆天堂還不夠,還得有一些獨家的內容。
畢竟還有無數家媒體也在盯著逆天堂,真有新聞出現的時候,大家全都一擁而上,事情就放在那裡,想要靠著文筆和內容脫穎而出?那很不現實。
還是得有實打實的獨家內容才行!
像之前少玩遊戲網的那篇報道,就是因為在逆天堂遊戲將火未火的時候先一步采訪了總裁顧凡,才能獲得那麼高的熱度,甚至連官方平台都轉載了。
這完美驗證了張奇峰關於流量的猜想。
隻可惜,後麵張奇峰想要梅開二度,再給顧總繼續安排更多專訪,卻全都被拒絕了。
而且顧總也不是隻拒絕他一個人,是幾乎絕大多數媒體的采訪都拒絕了,不得不說,這太可惜了。