當然,在丁講師遊玩的過程中,也有彈幕提出了靈魂疑問。
怎麼都是外國妹子啊?
引導員愛麗歐絲就不說了,她勉強算是同時兼具東西方兩種元素的,還有個中文名字玉衡。但即便如此,還是有很多人覺得她身上的西方元素更多一些。
而之後丁講師選的兩個角色,歐蘿拉和亞爾薇特,都是純粹的西方角色。
但其實如果真的下載遊戲之後會發現,東方妹子也還是有的。
隻是丁講師遊玩的過程中選擇了順應“睜眼看世界”的潮流,因為個人的口味問題,更多的選擇了西餐而已。
當然,考慮到觀眾們口味的眾口難調,丁講師也承諾了,等攻略完亞爾薇特之後,下一個女角色就選個東方妹子調劑一下。
約會,聊天,玩遊戲,搞科研……
丁講師還是和之前一樣,不斷推進各種活動,一邊攢錢,一邊拉高亞爾薇特的好感度。
雖說大家都知道在類似遊戲中,拉高女角色好感度肯定能有一些特殊的遊戲內容,但具體是什麼樣的遊戲內容呢?這就很令人在意了。
當然,受限於相關的法律法規,太離譜的內容是肯定不會有的,但稍微擦邊的福利還是應該給一些的吧?
就比如互相表白的對話,妹子的神態和行為變化,特殊劇情的CG或者原畫等等,這種東西還是多多益善的。
“好好好,快點好感度拉滿!
“來送一套泳衣,再送一套時裝,不錯不錯。
“這個選項應該是選第一項吧?畢竟是禦姐,在這種時候說什麼‘我養你’之類的話是有些不合時宜了,還是以鼓勵為主吧。
“咦,正式版遊戲裡的科研內容又增加了啊!竟然有高踢腿的格鬥訓練內容!
“本來還覺得那套高開叉旗袍時裝有點貴呢,現在不得不買了,攢錢!”
很快,在丁講師的努力之下,亞爾薇特的好感度快速推進。
事實上,《心跳夢境》並沒有給玩家設置太多障礙,包括在跟妹子對話的時候,雖然會有多個選項,但即便選錯了,問題也不會很嚴重。
在其他的戀愛模擬類遊戲中,一旦說錯了話可能造成妹子的好感度驟降,甚至是直接斷掉某些劇情支線。
但《心跳夢境》的坑本來也沒有埋在這裡,所以即便選擇了非常錯誤的答案,也隻會少量降低好感度而已。
如果玩家開了『被動模式』讓妹子來倒追的話,遊戲的難度還會進一步會降低,不管怎麼說都能增加好感度,隻是多少的區彆。
此外,遊戲中的禮物係統、約會係統也都差不多,在這方麵基本上不會卡玩家,隻要玩家認真玩,都能把妹子的好感度拉得很高。
兩人的關係快速升溫,從曖昧的對話,到不經意間的身體碰觸,再到妹子明顯的眼神拉絲……
丁講師能夠感覺到,大的要來了!
終於,又是一次看似平平無奇的過場之後,亞爾薇特向丁講師主動發出了邀約。
“明天傍晚有時間嗎?我在海邊等你,那裡的日落很好看。
“除此之外……還有很重要的事情要對你說。”
雖然亞爾薇特說得比較含蓄,但丁講師卻難掩激動之情。
“成了,兄弟們成了!
“快點快點,我這就去房間睡覺,我們直接跳到明天傍晚!”