這也讓很多後續慕名而來的恐怖遊戲玩家大呼過癮。
但戀愛遊戲變恐怖遊戲這種操作確實太陰間了,也給《心跳夢境》迎來了第一波罵聲。
而遊戲的第三層,則是開始逐漸展露出各種各樣的meta元素。
先是各種文本文檔反複暗示玩家,引導員覺醒了自我意識,而後就是通過遊戲內的引導,讓玩家們去直接對遊戲的根目錄文件夾進行操作,從而影響遊戲世界。
可能是刪除掉某個人,也可能是加入某個人,又或者是偷梁換柱……
總之,在這一階段,遊戲與玩家之間的次元壁似乎被打破了,玩家不是通過遊戲內的UI跟遊戲角色進行交互,而是通過自己電腦上的底層文件夾,跟她們鬥智鬥勇。
而在這一環節中,每個角色的性格似乎得到了更明確的展現,哪個更加心軟、哪個真的更愛玩家,似乎都變得更加明朗。
這一層的內容會讓人有一種更加細思恐極的感覺,就好像自己的電腦上真的飄蕩著一個幽靈,或者存在著一個深愛自己的二次元AI。
尤其是愛麗歐絲最終出現,更是讓張奇峰有了一種奇怪的共鳴。
他一直以來明明沒有跟愛麗歐絲進行任何戀愛的互動,但在看完這段劇情之後,卻難以抑製地對愛麗歐絲產生了一種特殊的感情,那個形象也更加在自己的腦海中揮之不去。
很顯然,在深度體驗過後,張奇峰確定了一件事情。
《心跳夢境》其實並不算是戀愛遊戲,也不算是純粹的恐怖遊戲,要說是meta遊戲嗎?其實也不能說特彆貼切。
在之前其實並沒有出現過類似的遊戲類型,它看似是這三種元素的雜糅,但卻又有一些額外的東西。
它在正常的恐怖內容之外,又會給人一種特殊的心理恐怖的感覺。
而在心理恐怖之餘,在meta元素展現之後,又確實讓人有一種心動,這一點又比一般的戀愛模擬類遊戲高了一層。
至少,玩家們對這些女角色的記憶和印象,遠比一般的戀愛模擬類遊戲中的角色要深刻。
而與之相對的,是這遊戲撲朔迷離,甚至可以說是有些虎頭蛇尾的劇情。
所以,這個末世背景到底有何
意義?
所謂的救世主到底是誰啊?是主角嗎?可主角還在伊甸園島上呢?
是其他那些刷滿好感度的女角色嗎?似乎是,畢竟每個女角色刷到第三階段滿值以後都會離開伊甸園,可這種說法似乎也有些牽強。
更何況在張奇峰最後打出來的這個結局中,在激活了GM模式以後,除了愛麗歐絲之外的所有女角色,玩家都可以重新邀請過來並進行互動,似乎可以不再受到“滿好感度就要離開”的限製。
再加上meta元素的影響,讓這遊戲的劇情顯得更加奇怪了。
張奇峰幾乎可以100%確定,網上肯定會有許多玩家對這遊戲的劇情發起猛攻,畢竟大部分玩家打完之後都會覺得有問題。
“但是……如果結合全部的遊戲內容來看,似乎也可以用另外的一條路徑去解釋遊戲的劇情?”
張奇峰隱約覺得,他的這篇稿子有了!
能不能挽回網站的風評,或許就在此一舉了!