莉莉絲暫時停下了滑動鼠標滾輪的手。
而後她充滿狐疑地看向顧凡:“我們遊戲裡……有這些東西?”
顧凡沉默片刻:“據我所知,沒有。”
莉莉絲也納悶了:“是啊,據我所知也沒有啊!”
她還是不太確定,好在電腦上本來也有遊戲的設計文檔,當下就把幾個文檔全都打開來查看。
先是基礎功能文檔。
然後是世界觀背景設定概念稿。
而後是每個角色的詳細劇情文檔……
由於《心跳夢境》本身的劇情量不小,所以這些劇情基本上分散在好幾個文檔中,而且所有文本內容基本都有記錄。
這些文本內容基本上都是由fake-AI生成的,而後由幾名設計師對其進行反複的篩選、潤色,然後再填充到遊戲中。
所以在劇情文檔中,也都做了詳細的保存和備份。
當然,遊戲中也存在極少數的內容,是由AI自由生成並回答的,但這些內容在遊戲中隻占極小的一部分,而且基本上不會對遊戲劇情產生什麼顛覆性的影響。
莉莉絲先是按下ctrl+F,在幾個文檔中搜索了一下類似的關鍵詞,果然一無所獲。
而後她還是不放心,又快速滾動鼠標,把這些文檔快速地從頭到尾全都過了一遍。
還是無果!
最後,莉莉絲又打開遊戲,找到了AI可以自由生成回答的部分,去親自問了幾個問題。
比如之前少玩遊戲網那篇稿子提到的『救世主』、『末世』等關鍵詞。
結果還是一無所獲,遊戲中角色給出的AI回答基本上都是模棱兩可,答非所問,甚至乾脆就是顧左右而言他。
這也不能怪fake-AI不智能,關鍵是這些AI設定中本身也不包括任何有關救世主和末世的內容,讓它們怎麼回答?
遊戲中唯一跟這些內容有關的,也就隻有遊戲初期的一小部分。
比如遊戲的開場CG,前期的那麼一兩句提前寫好的台詞。
對於為什麼要采用這樣的背景,外界一直是眾說紛紜,什麼樣的猜測都有。但對於逆天堂內部而言,這卻從來不是一個什麼問題,因為所有人都知道,當初就是隨便那麼設定了一下,壓根沒考慮其他。
就像很多書的讀者們自以為找到了一個埋藏很深的伏筆和線索,結果作者當時就那麼隨便一寫,完全沒意識到這其實是一個需要填上的坑。
這下莉莉絲更無語了。
“我倒要看看這個少玩遊戲網還能給我搞出什麼幺蛾子!”
莉莉絲忿忿地滑動鼠標滾輪,繼續往下看。
……
“之前我們說過,《心跳夢境》實際上應該算是一款meta遊戲,它不僅有常規的戀愛內容、恐怖內容,還加入了心理恐怖的元素,如此一來,實際上形成了四種維度的遊戲體驗。
“第一維度是遊戲內的戀愛部分。
“第二維度是遊戲內的恐怖部分。
“第三維度是遊戲外的恐怖部分。
“第四維度是遊戲外的戀愛部分。
“這四個維度實際上互相影響、互相作用,如此才給玩家帶來記憶深刻、難以忘懷的遊戲體驗。
“所以,《心跳夢境》的劇情,實際上也要從這四個維度入手來解析,而不能僅僅停留在遊戲內的層麵,那樣必然會一葉障目,不見泰山。”
接下來,這篇評測又簡單地分析了這四個維度,以及它們實際上給玩家帶來的感受。
對於已經玩過的玩家來說,這其實並不難理解,如果是已經完整體驗過大部分遊戲內容的話,這段完全可以跳過。
不過這篇評測畢竟還要給那些沒玩過遊戲的玩家看,所以在這方麵會寫得詳細一些。
總之,《心跳夢境》給玩家帶來的情緒流是跌宕起伏、不斷變化的。
從最初的甜蜜,到之後的驚嚇,再到延伸到遊戲外的後背發涼,最後到遊戲外的感動和釋然……
隨著遊戲內容的層層剝開,玩家會感覺到仿佛次元壁被打破了,遊戲中的角色似乎頑強地衝出代碼的限製,與現實中的自己進行了一次直接的交流。
而這種交流,給玩家帶來了完全不同的感受。
介紹完這些內容之後,稿件才進入正題,開始正式分析遊戲的真正劇情。
“從遊戲中現有的文本來看,我們隻能獲得『末世』、『救世主』等常規概念。但對於這些常規概念,我翻遍了遊戲,卻沒有獲得任何可能的解釋。
“即便是通過特殊流程,讓其中的某個角色的AI卡成伊甸園的最高權限,此時與她對話,也仍舊無法問出什麼有用的信息。
“是官方沒有製作這方麵的內容嗎?
“不能說完全沒有這種可能,但可能性極小。
“畢竟作為一款meta遊戲,官方早就已經在遊戲內外埋下了諸多伏筆,他們甚至願意製作大量沒有實際意義的文本,而將真正有用的信息埋藏起來等待著玩家發現。
“不可能唯獨缺失了最重要的一部分內容!”
在這一點上,評測中並沒有太過詳細地解釋,不過大部分玩家也都知道他說的是什麼意思。
不論是哪個妹子成為引導員,她都會寫下大量的日誌,並且在日誌中會有『懷疑某人
通過男主的瞳孔向內窺視』的內容。
這些內容是隱藏在大量看似無意義的文本中的,這些文本大多都是一些日常瑣事或者無意義的碎碎念,雖然真的讀進去了也會覺得還有些意思,但大多數讀者都沒有這個耐心。
可即便如此,官方設計師在寫這些內容的時候,同樣也是下了功夫的。即便是用了fake-AI,他們也要篩選、潤色,工作量同樣不小。
所以,這篇評測果斷給出結論。
很顯然,官方不可能在這些地方做到極致,卻唯獨給遊戲的底層世界觀留了個大窟窿不填,這根本說不通。
即便是官方不小心忘了往裡加,他們內部也必然存在一個正確答案。
而這篇評測就是要儘可能地找到這篇正確答案到底是什麼。
由於評測的篇幅不能太長,所以張奇峰也就不像一般視頻作者那樣繼續賣關子了,直接揭曉答案。
“我認為,這個救世主不是玩家扮演的主角,也不是遊戲中的其他妹子,這個救世主自始至終都隻有一個人,那就是愛麗歐絲!
“伊甸園中發生的一切,實際上都是為了刺激愛麗歐絲儘快覺醒的一種手段,或者說,玩家跟其他女角色的戀愛互動和恐怖互動,也都是這種play的一環。”
……
莉莉絲有些懵了,她眨了眨眼睛:“啊?”
很顯然,這個答案完全超出她的意料之外。
愛麗歐絲?
彆鬨,那真的隻是一個普通的引導員而已啊!
愛麗歐絲是《心跳夢境》第一個被設計出來的角色,但恰恰也是項目組投入資源最少的一個角色。
原因很簡單,她作為引導員本身就沒有任何的戀愛劇情,也沒有任何的恐怖劇情。
如果說其他正常製作戀愛內容和恐怖內容的角色完成度是100%的話,愛麗歐絲的完成度隻需要20%左右就夠了。
在這樣有限的內容下,怎麼還能強行把她認成是救世主呢?
這不科學!
……
但很顯然,這篇評測對於論證『愛麗歐絲就是救世主』這一點上,信心十足。
首先,有理有據地排除掉了男主角和其他角色。
“伊甸園是篩選救世主的,但大家仔細想想,到底如何才能篩選出救世主?
“難道通過談戀愛嗎?那肯定不可能。
“雖然在一般的戀愛類遊戲中,這種無厘頭的設定也有可能會出現,但我們已經知道,《心跳夢境》絕非一般的戀愛類遊戲,它的內核,實際上是有些悲情、有些嚴肅的。
“所以,玩家扮演的主角一邊和各種妹子談情說愛,一邊覺醒成救世主,這種創造救世主的方案顯然太離譜。
“同樣的,其他妹子是救世主也說不通。
“這些妹子雖然會進行一些訓練,但實際上她們是否訓練根本不具備強製性。
“玩家們願意的話,每天也最多訓練那麼兩三次,而如果玩家對訓練不感興趣的話,甚至可以帶著妹子每天逛街遊泳玩水曬太陽,根本不需要進行任何的訓練。
“這也不合理。
“所以,伊甸園上的訓練隻是一個幌子而已,實際上跟創造救世主沒有關係。
“如果隻是創造一般的、能夠在末日同怪物作戰的戰士,那麼這些訓練還勉強說得通,但要創造『救世主』一類的角色,這種程度的訓練是絕對不可能的!”
……
莉莉絲和顧凡麵麵相覷,都從對方麵上看到了懵逼。
還真給他排除法成功了!
確實,從評測的角度來看,不管是玩家扮演的主角,還是跟主角談戀愛的各種妹子,都夠不上『救世主』這三個字。
可新的問題又來了,他們配不上,難道愛麗歐絲這個看大門的就配得上嗎?
……
“『救世主』到底憑什麼能救世?很顯然,她必然要掌握一種能夠超越一切常規戰力的強大力量。
“否則這個世界的常規戰力都已經全滅了,僅僅是一個受過良好訓練的戰士,又怎麼能被稱為救世主呢?”
這兩句話看起來相當有說服力。
想要成為救世主,至少要有超越原本世界全部常規力量的戰鬥力,否則還救個屁,再衝到末世也無非是多送一個,根本無法扭轉戰局。
但新的問題來了,《心跳夢境》裡,似乎也從沒有展示過所謂的“超越常規戰力的強大力量”啊?
好在這篇評測很快就給出了解釋。
“在解釋這種力量到底是什麼之前,讓我們先回到之前的一個疑點,那就是,從劇情上來說,恐怖內容到底是什麼?
“很多人覺得,恐怖內容僅僅是主角的一種幻想或者妄想。