“哦?竟然這麼快就有解包的視頻出現了?
“這些人的速度,還挺快。”
顧凡也確實有點意外。
事實上,但凡是熱門遊戲大概率都會被解包,隻是速度快慢的問題。像之前比較火的《飛升》,也在發售後一個月就被解包了,還有技術向的UP主專門分析了這遊戲兩個世界切換的具體機製。
但一般來說,遊戲越火,解包才會越快。
畢竟有能力解包的大佬級玩家畢竟是少數人,這遊戲得足夠火才能進入他們的視野、讓他們願意花費時間和精力去做這件事情。
但嚴格來說,《心跳夢境》的熱度相較於當時的飛升,還是有一定差距的。
沒想到解包視頻來得反倒是更快。
顧凡看了看發視頻的這個UP主,他的名字叫做『東升君』,從往期的視頻內容上來看,他似乎就是一個專門解包遊戲的UP主。
當然,如果嚴格從法律意義上來講,解包遊戲程序其實是一種侵權行為,如果遊戲廠商執意追究,並且解包遊戲程序對某些商業機密造成泄露,比如提前把下個版本的運營活動或者更新內容暴露出來的話,是有可能會吃官司的。
不過一般來說,絕大多數遊戲公司並不會特彆在意這一點,也不會真的因為這個把解包的玩家告上法庭。
如果是網絡遊戲,玩家通過解包泄露了下個版本的大活動,確實會讓廠商有些惱火,而如果是單機遊戲的話,即便解包往往也不會有什麼太大的破壞作用,反而有助於玩家更好地了解遊戲機製,或者變相增加遊戲熱度。
所以絕大多數單機遊戲廠商,對這種解包行為也就都睜一隻眼閉一隻眼了。
這些UP主們也都很聰明,他們解包的大部分都是國外的遊戲,尤其是單機遊戲,即便解包國內的一些手遊、網遊,也會刻意避免在視頻內容裡出現下個版本的相關內容。
所以總的來說,這類解包視頻在網上一直都存在著,並且有著相當固定的觀眾群體。
說白了,很多玩家還是有這種刨根問底的好奇心,對於視頻創作者來說,這也算是個相當獨特的生態位。
隻是看著這些視頻的發布日期,顧凡卻敏銳地發現了一個小問題。
很顯然,之前這個UP主發布遊戲的解包視頻,大部分都在遊戲發售後三個月到半年時間左右。
為什麼選擇這個時間節點呢?
一方麵是因為UP主需要積累熱度,讓遊戲發售後一段時間,玩家們都通關了、甚至都玩膩了之後,再看解包視頻能起到更好的效果,也能避免劇透;另一方麵,自然是為了儘可能地規避法律風險。
但《心跳夢境》這款遊戲的解包視頻,明顯不符合這個時間規律,要快太多了。
事實上到目前為止,彆說是所謂的“真結局”了,很多玩家甚至都還沒有把第二個女角色打入三階段滿好感度,更彆說全遊戲角色滿好感度、圖鑒全解鎖了。
在這種情況下發布解包視頻,從時間點上來說,不符合這個UP主的一貫思路。
不過這也隻能算是個小小的疑點,並不能說明太多問題。萬一這個UP主就是比較喜歡《心跳夢境》,沒想那麼多直接就解包了呢?這也不是不可能的。
從之前的視頻來推斷,這個叫做東升君的UP主應該有著不錯的技術水平,解包過一些大廠的經典遊戲,甚至連一些主機遊戲他都想辦法解包過。
很多解包之後的細節,也都挖得相當深入。
對這種技術大牛來說,解包並不是什麼特彆難的事情,之前三到六個月才解包,並不是技術問題,而是出於其他方麵的考慮。
但不管怎麼說,還是得看後續發展,才能搞清楚他這次到底為什麼著急解包《心跳夢境》了。
周揚點開視頻,一邊看一邊下飯。
而此時,顧凡的手機也叮叮地響了兩聲,是手辦的合作方那邊發來了信息。
“顧總,如果沒什麼問題的話,今天就可以上活動宣傳頁,然後就正式投產了!預計這周內就可以量產現貨。”
顧凡看了看,合作方發來的是新款愛麗歐絲手辦的宣傳頁。
相較於之前的宣傳頁,有了不小的變化,主要是用醒目元素標注出了“二代”、“升級款”等字樣,宣傳頁的華麗程度,也相較於之前有了明顯的提升,使用了更多的金碧輝煌的裝飾元素。
但很顯然,這都是欺詐。
事實上,二代的愛麗歐絲手辦是標注你的“加價不加量”,價格大幅提升的同時,裡麵的東西基本上沒什麼變化。
尺寸、材質什麼的都沒有更新,隻是簡單地把一些元素換了換色,然後加了可充電的接口而已。
對於廠商來說,這些改動簡直不要太簡單,所以才能這麼快就光速量產並開售。
而宣傳頁,顯然是為了故意誤導玩家的。
玩家們一看,謔,價格漲了這麼多?而且從宣傳頁的變化來看,這肯定是大升級啊!
399的手辦都已經這樣了,那699的還不得起飛咯啊?
之前399的手辦實際上是限量款,早都已經售罄了,完全是為了配合《心跳夢境》遊戲的發售而準備的。實際上,每個手辦都是在虧本賣,就是為了嚇玩家一哆嗦,收集負麵情緒。
後來玩家們再想買,已經沒有了。
在二手交易網站上,這破玩意因為本身品質就不錯,並且數量
較少且絕版,價格都輕易地炒到上千塊了,而且很難買到。
這次699的升級款,即便很多玩家可能會意識到它會是不限量供應,不會像初版一樣變成絕對的理財產品,但出於慣性,很多人還是會首批就搶購的。
而這個手辦的圈套,顯然就是為這些人準備的。
顧凡立刻回複:“沒問題,發吧!”
而後他又給公司相關對接的人員發了條信息,讓他們配合做好宣傳活動,把之前一代手辦的宣傳物料全麵更新一下。
而後,顧凡收起手機,繼續看《心跳夢境》的解包視頻。
此時視頻已經過去了大約三分之一,不過顧凡有一搭沒一搭地看了,前麵並沒有什麼特彆勁爆的內容。
還是和大部分的解包視頻一樣。
比如,UP主詳細解析了亞爾薇特海灘變臉是如何實現的,這些角色的模型細節,還有遊戲內戀愛內容和恐怖內容的切換機製等等。
基本上都是之前就已經被玩家們討論過的內容,隻是多了更多的細節。
但很快,隨著視頻進入後段,解包的內容就越來越刺激了。
尤其是這個所謂的“真結局”。
“不過各位觀眾老爺,UP主在解包的過程中,也發現了一些未解之謎。就比如這個『真結局』中的『GM麵板』。
“我們都知道,通過AI養蠱的方式,我們可以將愛麗歐絲培養成為真正的救世主,而後通過她的權限來激活GM麵板,對遊戲中的各項參數進行直接的調節。
“很多玩家都將這視為官方的憐憫,就和某些恐怖遊戲通關之後給的無限火箭筒一樣,就是讓玩家在受苦之後可以隨意地爽,在大後期儘情體驗自己喜歡的遊戲內容。
“我之前也是這麼認為的,但是在解包之後,我疑惑了。
“因為我真的沒發現遊戲中有任何調用這個GM麵板的接口!
“而且這個麵板在編輯器中的名字,叫做『測試用GM工具』,如果仔細看的話,也會發現這個界麵的美術資源似乎是湊合著用的,有很多的拉伸和毛邊的現象……
“所以,這個GM麵板到底是如何調用到遊戲中的?這一點我始終都沒有研究明白。
“所以我才在視頻封麵裡寫道:真結局似乎並不存在於遊戲代碼中?這是一種懷疑,一種猜測,我目前也不清楚逆天堂到底是如何調用這個麵板,並將它放進遊戲的真結局中的。”
為了防止玩家們聽不懂,UP主東升君也對一些專業知識做了解釋,比如麵板在編輯器中的名字是開發者在編輯器中隨意取的,隻是為了方便自己記憶、並不會在遊戲中顯示,隻有解包才能看到;又比如正經界麵的美術資源應該有專門的UI美術去調,如果是正式資源,沒道理出現拉伸、毛邊等現象,這對於一家經驗豐富的遊戲公司來說,是非常不專業的表現。
基本上和顧凡當初給莉莉絲科普的內容一致。