第422章 劇情模式的掩蓋(1 / 2)

莉莉絲認真思考了一下,覺得秦鳳良的這個點子確實可行。

當然,細節上還有很多需要完善的地方。

雖說已經想好了現成的機製,但這個機製說白了,還是對玩家很不友好的。想要儘可能增加它的迷惑性,就必須通過恰當的劇情引導、適宜的難度設計,讓玩家在一開始就儘可能地接受。

玩家們越晚發現不對勁,遊戲就能持續產出越多的負麵情緒。

不過像這種細節設計,秦鳳良肯定是不行的。

她並不是專門的遊戲設計師,出點子還可以,但想要指望著他做成完整的策劃案是想多了。

莉莉絲當即決定,由自己來完成設計的骨架,也就是設計概念稿,而後再交給逆天堂那邊補全詳細的設定。

尤其是在劇情這塊,還是要下很多功夫的。

“好,這次的新遊戲如果能成功的話,給你記大功一件!

“我先回去忙了,等之後如果有好消息的話,我會來第一時間跟你分享!”

莉莉絲說完就開心地消失了,很顯然,她要第一時間把遊戲的概念稿弄出來,然後扔給逆天堂開始研發!

……

……

兩天後。

晚上7點,莉莉絲、顧凡、周揚、魏成傑四個人在小會議室中開會。

莉莉絲自信滿滿地將自己已經寫完的設計概念稿分發給三人。

雖然看向三人的眼神都帶有懷疑,但莉莉絲也不得不承認,這三個人是目前逆天堂中唯三具有帶項目能力的人。

雖然莉莉絲也很想從零提拔一名新的製作人,但事關重大,一旦出問題可能會嚴重影響新遊戲的開發進度,所以還是得從長計議。

這次之所以把三個人都叫過來,就是想通過他們的發言來推斷,選出最合適的項目製作人。

而這個製作人也有可能在三人之中。

顧凡不動聲色地接過設計概念稿,簡單地瀏覽了一番。

嚴格來說,這其實算不上是標準的設計概念稿,因為缺失的內容很多。

沒有具體的劇情,也沒有具體的關卡設計,甚至都沒有敲定遊戲的名字。

唯二寫得比較詳細的部分,也隻是『動態難度機製』,以及『世界觀劇情背景設定』。

顯然,這又是一次莉莉絲的閱讀理解。

至少在表麵上,顧凡等人必須要讀懂『動態難度機製』以及『世界觀背景設定』背後的深意,並完善相關的戰鬥係統、劇情和關卡設計,給這款遊戲包上漂亮的糖衣,起到迷惑玩家的作用。

至於這遊戲的bug到底怎麼埋……那就是之後才能考慮的事情了。

魏成傑有些詫異:“竟然是克蘇魯風格?有點小眾啊。

“雖說我們公司做西幻風格比較順手,但克蘇魯確實沒做過。”

周揚輕咳兩聲,糾正道:“怎麼沒做過?《飛升》就是克蘇魯,隻不過是中式克蘇魯。

“我們公司擅長西幻風格的美術題材,又有《飛升》的成功經驗,製作一款標準的克蘇魯題材,應該也是十拿九穩的。”

魏成傑恍然:“哦對。”

克蘇魯本身是個小眾題材,但在近幾年,由於各種優秀作品的湧現,在國內的知名度也是越來越高了,所以,此時製作一款克蘇魯題材的遊戲倒也不算是冒了很大的風險。

更何況逆天堂還有著《飛升》這款遊戲的成功經驗。

到目前為止,還有很多玩家認為《飛升》是目前做得最好的中式克蘇魯,沒有之一。尤其是兩個世界互相轉化的那種癲,可以說是完美地展現出了克蘇魯題材的精神內核。

唯一的問題在於……

已經有《飛升》這款遊戲的前提下,逆天堂到底能不能在這個題材上有一些新的突破呢?

如果做了一款正統的克蘇魯遊戲,采用了更加擅長的西幻美術風格,最終做出來的效果卻不如《飛升》,那可就有點尷尬了。

而《飛升》珠玉在前,品質實在過硬,無法超越很有可能是個大概率事件。

莉莉絲清了清嗓,認真地說道:“概念稿都看完了吧?總之,概念稿中的兩個基礎設定,包括『動態難度機製』以及『撒謊機製』,是必須仔細揣摩、嚴格遵循的!

“在這兩個機製的前提下,你們可以儘情地暢所欲言、開拓思維,完善這款遊戲。

“現在是頭腦風暴時間,你們各自說一下對這款遊戲的看法,還有大致的設計思路。”

莉莉絲的眼神隱隱發亮,就像是探照燈一樣掃過眾人。

很顯然,之前《心跳夢境》的失利已經再次被她拋到一邊,拿出120%的期待,開發這款新的遊戲。

說是頭腦風暴,實際上也是一次抓內鬼。

莉莉絲想要通過這樣的方式儘可能地看穿三人的意圖,順便也可以找到這款遊戲更適合的開發模式,確定最佳的製作人人選。

顧凡、周揚和魏成傑互相看了看,彼此已經心知肚明。

不過作為專業素養很高的演員,他們當然不會有任何多餘的交流,隻是按照自己的想法來演好這個劇本。

周揚首先開口:“莉總,這個撒謊係統,其實嚴格來說,應該算是動態難度係統的一部分吧?

“玩家可以通過撒謊,來主動調節動態難度。

“隻不過謊言被拆穿之後,會變本加厲地全都還回來。

“我認為這個機製必須用劇情模式加以掩蓋,否則僅僅是二選一的題目,不夠複雜,玩家很快就會拆穿。

“我們必須加入一些其他的獎勵,來增加這一係統的迷惑性。”

莉莉絲眉頭一挑,她也沒想到被自己懷疑的內鬼之一竟然一上來就提出了這麼有建設性的意見。

確實如此!

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