“好,先繞著它右腿走。”
諸葛君按照視頻中的辦法開始打,然而第一下就出現了意外。
Boss並沒有右腳踩地,而是先躺在地上打滾!
諸葛君猝不及防,被龐大的身軀給碾壓了一下,當即提示一條
腿發生了輕度的部位破壞,墊步性能大幅下降。
“哎我擦!什麼情況!”
一分鐘之後,諸葛君回到了門外的煤氣燈下。
“大無語啊!再來!”
十分鐘過去了,諸葛君又回到煤氣燈下,開始思考人生。
“怎麼感覺有點不對勁,我遇到的boss,怎麼跟視頻裡的不一樣啊!”
諸葛君費解了,他倒是很想複刻視頻裡的操作,可不管怎麼嘗試,都複刻不出來啊!
按照視頻中的內容,在進入“boss右腳踩地循環”之前,boss其實還是會有大約那麼五六次的隨機出招。
這其中就包括了打滾、甩尾、磕頭等動作。
視頻中,隔壁老王非常嫻熟地處理了這幾個動作,打滾就反方向加速拋開,甩尾就閃避,磕頭就往肚子下麵鑽。
並且還在動作的間隙偷了好幾刀。
這樣一來,boss就會進入“右腳踩地循環”,此時再GP,就能對boss造成大量傷害,並快速打出部位破壞效果。
但諸葛君卡在第一步了!
他總是會出現一些小失誤,被boss給蹭一下。
按理說僅僅是蹭一下問題不大,這遊戲裡的角色雖然脆皮,但一些輕微的傷害是不會直接造成部位破壞的。
就比如boss的甩尾,實際上殺傷力並不強,哪怕沒有躲開硬吃,也隻是掉一點血,部位破壞的效果微乎其微,打個血瓶也就回起來了。
可諸葛君滿心歡喜地等boss進入“右腳循環踩地”的狀態時,卻是左等等不來,右等也等不來!
他的boss跟隔壁老王那隻根本就不一樣,即便出了右腳踩地的招式,也不會循環出招,仍舊有許多各種各樣的變招夾雜其中。
每種變招都需要使用不同的方式去應對,這無疑大大增加了難度。
但是看視頻簡介,隔壁老王又說了,這個視頻其實是類似於定番的效果,雖然不算是100%定番,但他打了好幾次,每一次都能成功進入這個簡單循環,也是他目前找到的最簡單打法。
所謂定番,就是在打boss時,玩家采用某種方式將boss的出招固定下來,從而完全不需要臨場應變,隻需要按部就班地執行操作就能擊殺。
也就是說,“右腳循環踩地”的簡單模式,確實是存在的,隔壁老王就能次次打出來。
“或許是因為……我之前的幾招沒能無傷?
“或者說,我沒能在無傷的過程中對boss造成足夠的傷害?”
諸葛君隱約有了這樣的猜測。
此時他和隔壁老王最大的不同,就是前麵幾招的處理了。
隔壁老王不僅全部無傷,還能抓住間隙攻擊,對boss血量造成一定的削弱,可以說是幾乎沒有浪費任何的輸出空間。
可諸葛君就不一樣了,他不僅受傷了,也基本沒有對boss造成傷害。
於是,之後boss的出招就不一樣了。
隔壁老王繞著boss右腿跑,boss就隻會出踩地板;而諸葛君同樣繞著boss右腿跑,boss卻聰明得很,打滾、甩尾、磕頭、踩地板一個不少。
而且諸葛君越是挨揍,boss的出招花樣就越多,甚至還會出現連段。
比如大範圍打滾對諸葛君造成硬直以後,緊接著就是一個抓翻滾後搖的磕頭,諸葛君猝不及防之下直接傷害吃滿,當場被砸斷雙腿,隻能等死。
“那也就是說,如果我想要跟隔壁老王一樣進入這個簡單的‘右腳循環踩地’模式,就得在boss一開始的幾招中保持無傷?
“不,甚至僅僅無傷還是不夠的,如果隻要求無傷的話,我隻要一直繞著場地跑圈、馬拉鬆就行了,boss撲過來的時候躲一下,這個難度並不高。
“恐怕還得在躲避攻擊的間隙對boss造成足夠量的傷害,才能觸發這種‘簡單AI’。
“那也就是說……我首先得對boss的大部分招式了如指掌、做出最完美的應對,才能觸發這個簡單模式?
“……神經病啊!
“你猜猜我為什麼要看攻略,又為什麼要打簡單模式?”