第454章 三種不同的玩家流派(2 / 2)

至於體驗……

隻能說跟正常開局差不多,都是一樣地受苦。

所謂人偶套路,其實就是儘可能地尋找能夠替換人偶部件的道具,並儘可能地將自己改造成為純人偶。

人偶的優勢有哪些?

首先肯定是高額的減傷率,其次是獨特的快慢刀動作模組,此外還有額外加成的點數。

在人偶工匠那裡加點,改造的人偶部位越多,增加的耐久力、運算力、持久力、動力等屬性也就越多。

甚至很多玩家都覺得,如果要玩力量號的話,肯定要選擇人偶開局,否則平白無故地少了那麼多屬性,豈不是大冤種嗎?

高額的減傷、更不容易被打出的部位破壞以及在高屬性加持下的武器補正,都讓這些玩家在日常推圖的過程中有著還不錯的體驗。

可一旦遇到boss或者比較強大的精英怪,那就比較吃癟了。

因為人偶本身是被活

屍克製的,砍那些大型獸化怪物時,這些怪物噴出的血液能夠為人類玩家回血,但卻會腐蝕人偶的部位。

所以玩家需要穿上一些遮掩得比較嚴實、抗腐蝕屬性比較高的衣服,還得頻繁地在煤氣燈休息。

相較而言,人類開局如果玩家操作好的話,是可以一路砍過去的,怪物噴血會給玩家回血,保證了續航;而人偶開局則恰恰相反。

不過對於新手來說,還是人偶開局更加合適。

還有些玩家甚至把自己的腿都給換掉了,很快就發現墊步的動作模組變得僵硬,不如人類好用。

但這也並非不能適應,雖然手感差點、前搖略長,但玩家可以通過跑位來彌補。

人偶開局還有個問題,就是撒謊很容易被戳穿,而一旦被戳穿就很麻煩。

不僅是boss戰會出現完全針對和克製自己的屬性,有些本來能開的捷徑也直接落鎖,需要去尋找另外的入口。

對於這個問題,人偶開局的玩家們也分成了兩派,一派認為應該直接拒絕撒謊,所有問題都說實話,因為這有助於降低靈視,提升自己的人偶化進程。而另一派則認為應該練習撒謊、提升靈視。

但前者認為,人偶開局撒謊不是走彎路了嗎?那我為什麼不直接選擇人類開局呢?

雙方互不相讓,暫時得不出一個有效結論。

不過總的來說,目前人類和人偶開局隻能說是各有優劣,受苦的地方各有不同,所以暫時還無法斷言到底哪個更好。

而法術係玩家就比較痛苦了。

法術係同樣是人類開局,在遊戲中有三種不同的精神類屬性,分彆是知識、信仰和神秘,這三種屬性都受到靈視的影響。

玩家撒謊次數越多,靈視越高,在加點時這三種屬性額外獲得的屬性點也就越多。

這三種屬性影響的遊戲內容各不相同,其中:

知識對應著屬性克製與破綻,當玩家的知識屬性提升時,不僅可以用對應的克製屬性打出更高的傷害,還能更快地造成部位破壞。

信仰對應著儀式,遊戲中有一些特殊的召喚儀式,基本上都是與某種未知的存在進行溝通,而後這個未知存在會隨機地給予賜福。

比如,讓武器攻擊附加精神傷害,一定次數的攻擊之後敵人就會陷入瘋狂;又或者無需義手也可以讓武器燃起特殊的藍色火焰,而這種火焰不會因為敵人的火抗高低而被削減;又或者直接召喚出攻擊性質的儀式,用神秘的召喚物直接打擊敵人。

神秘則是對應著一些與運氣相關的負麵狀態,比如讓原本就能夠造成敵人發狂、出血等異常狀態的武器或儀式效果更加頻繁地觸發。此外在戰鬥中,玩家也會因為運氣問題而隨機獲得一些小幅增益、敵人則獲得小幅減益。

法術係玩家基本上出門必撒謊,不放過任何一個疊高自己靈視的機會,但吃的苦顯然也是三種玩家中最多的。

因為靈視有個隱藏屬性,就是靈視越高,越容易看到很多平時不可見的、強大的怪物。

而其中的很多怪物還都和古神沾點關係,這意味著從對應古神那裡求來的儀式很可能對它們收效甚微。

玩法術流的玩家,基本上都是要把藍條點高一些,然後再差不多平均地點這三個屬性。

因為知識、信仰、神秘這三個屬性都可以吃到靈視的加成,並且等級越低收益越高,等級高了性價比會下降。

但由於前期玩家所掌握的儀式比較少,很多也隻是給武器進行特殊附魔,想要速殺仍舊需要謹慎肉搏,而脆皮又很容易暴斃,所以玩起來是最艱難的。

不過既然選了法術流,玩家們多半也都已經提前做好了心理準備,專門抱怨的倒是也不多。

就這樣,三種玩家路線不同,吃苦的地方也不同的,但在體驗上都有著一個共同點,那就是在“巴掌”和“甜棗”之間反複橫跳。

《謊言之血》這遊戲就是故意做成這樣子的:

不同的路線有不同的苦可以吃,玩家會玩得越來越艱難,越來越覺得玩不下去,可每當玩家真的想要退坑退遊的時候,遊戲又會給他們一個甜棗,讓他們小爽一下,看到希望。

再配合主播們的宣傳以及網絡上的爭論,都讓《謊言之血》貢獻的負麵情緒值節節攀升!

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