諸葛君之前的幾乎全部猜測,全都應驗了!
首先就是實錘了序章和正式章節的GP無敵幀並不一致!
根據解包視頻中的測試,序章的變形斬GP無敵幀大約比正式章節要多了整整5幀!
雖然看似不多,但實際上對手感影響可謂是十分巨大。
所以玩家在序章的時候,
怎麼GP怎麼有,每個人都感覺自己是GP天才,可到了正式章節,卻失敗率陡增。
而偏偏角色的動作和攻擊判定等其他屬性完全一致,再加上怪物的變化、玩家屬性的變化以及種種其他的變化,大部分玩家雖然隱約感覺到了GP變難,但也都以為是因為其他的原因,並沒有考慮過竟然是GP的無敵幀變了。
光是看到這裡,很多玩家已經火冒三丈了。
畢竟之前有一些玩家還真以為是自己的問題,還在網上維護逆天堂,還告訴彆人“菜就多練”……
現在看來,自己成小醜了。
很多人憤怒地高喊:欺詐!退款!
但憤怒過後,這種聲音也不是一邊倒的,竟然還是又出現了一批玩家維護逆天堂。
“GP無敵幀變了又怎麼樣,逆天堂似乎也從沒承諾過這遊戲的GP無敵幀不能變吧?”
“對啊,要是一直按照序章的無敵幀那才太逆天了吧?直接無腦GP都能通關了,你們想割草的話玩什麼arpg?”
“現在這個GP難度剛剛好,練吧彆廢話!”
“什麼?竟然有人要求把正式章節的GP無敵幀改回去?來,地址給我,我順著網線給你上個buff!”
雖然不少玩家因為無敵幀的變化感到憤怒,甚至要求把無敵幀改回去,但這種提議卻遭到了另一部分玩家的強烈反對。
原因也很簡單,他們是真的花了很大的功夫去練GP的!
如果GP的無敵幀改回去了,隨隨便便就能GP,那他們之前短則幾小時、長則十幾小時的練習不是全都變成笑話了嗎?
那是絕對不行的!
你們罵逆天堂無所謂,反正逆天堂早就死豬不怕開水燙了,但你們想讓逆天堂改GP無敵幀?那就先從我們的屍體上踏過去!
眾人在評論區吵得不可開交,解包不僅沒有平息爭端,反而還又將之前原本平息下去的爭端重新引爆了。
除此之外,GP無敵幀的問題也引出了另一個新問題。
那就是……主播們到底是怎麼回事?
按理說,這種程度的GP無敵幀變化是絕對不可能很快適應的,而以《謊言之血》的難度來說,大部分玩家剛進入正式章節應該都要吃癟,隻有極少數頂尖動作類遊戲玩家才能不卡boss。
像黑龍這樣的玩家打得很順也就罷了,怎麼寧檬這種以菜著稱的玩家也GP得有模有樣的?
是遊戲商提供了主播的特供版本?還是主播們打了某種自動GP的mod?
這個問題,解包視頻就無法回答了,隻能由主播和UP主們進行自證。
而除此之外,解包視頻還有另一個重磅爆料。
那就是實錘了《謊言之血》這款遊戲中存在『動態難度』的設定!
而且這種動態難度跟一般的動態難度還不太一樣。
彆家遊戲的動態難度,是越菜越簡單,越會玩越難;但《謊言之血》的動態難度卻恰恰相反,是越菜越難,越會玩越簡單。
所以如果你覺得自己很菜,那很可能真不是你的問題,而是遊戲的問題。
或者你覺得這遊戲太簡單,很無聊,也可能並不是你真的很強,你隻是一般強,是遊戲故意給你把難度調低了。
一聽動態難度的事,玩家們又震驚了。
竟然還有這種奇葩設定??
神經病啊!
這種設定的意義何在呢?
簡直就像是天之道損不足而奉有餘,用人話說就是缺了大德了。
這跟主流的遊戲設計理念以及玩家體驗完全是背道而馳,菜鳥本來就容易被勸退,你還加難度,這不是故意惡心人嗎?
一時間,無數玩家發動對“GP無敵幀”和“動態難度”的怒噴,到了今天,顯然這種爭論會更加激烈。
不過爭論雖然激烈,但大家也確實衝不到逆天堂那裡去。
反倒是那些主播們,被迫成為前線,頂住玩家們的第一輪怒火。
諸葛君也不由得好奇,這些主播開播之後麵對漫天的彈幕,要如何化解這樣的輿論危機?