第490章 實體產品:做個球啊!(2 / 2)

“莉總你到底是哪頭的?”

莉莉絲愣了一下:“哦?也對啊。

“但是除了這些呢?

“如果這東西真的像你所說的,顯示效果那麼好,也起不到收集負麵情緒的作用啊!”

顧凡歎了口氣:“莉總,這不還是之前的標準套路嘛,價格,重點是價格啊!

“我們怎麼可能拿出一款明顯有重大缺陷的產品

?玩家又不是傻B,他們看到這玩意一點不實用就肯定不會買,產品賣不出去,還談什麼收集負麵情緒。

“我們這產品總得有個優點吧。

“所以外觀和噱頭上的優點是最合適的:一方麵能夠吸引玩家購買,另一方麵又不可能持續產生正麵價值。

“等玩家回過味來,發現這玩意吃灰了,再聯想到它的售價,自然而然地也就產生負麵情緒了。

“而且,這畢竟是《星辰計劃》的周邊產品。

“玩家用它來玩《星辰計劃》,遊戲產生一份負麵情緒值,設備再產生一份,這不就是雙倍快樂了嘛!

“而且這個售價,我們不坑窮人,多好。”

莉莉絲想了想:“那要是窮人非要買呢?”

顧凡:“……那他應該會給我們貢獻更多的負麵情緒值。”

莉莉絲差點笑出聲:“顧凡你還真是個人才!

“但是……”

她突然又話鋒一轉:“但是你最近的工作是不是越來越敷衍了!

“你自己好好想想,這是第幾款實體產品了,你怎麼還是這個老樣子。

“高售價+小眾產品,然後再跟遊戲聯動一下。

“雖然你的出發點都不錯,但最後的結果卻都被遊戲拖累了吧?

“你不該好好反思一下自己的問題嗎?”

顧凡都驚了:“這跟我有什麼關係!那遊戲火了是遊戲的事,我都不參與遊戲開發了!

“這些實體產品被遊戲帶火了,我也沒辦法啊,你又不讓我插手。”

莉莉絲臉色一沉:“那你的意思是,你插手遊戲就能確保它不火嗎?”

顧凡剛站起來,又坐下了:“那不能。”

莉莉絲嘴角微微抽動:“所以我說你太擺爛了!實體產品也是逆天堂集團的重要業務部門,甚至可以說跟遊戲產業是同等重要的地位。

“你是不是應該好好想想如何才能收集到更多的負麵情緒?

“至少要跟之前的產品做出明顯的差彆吧?”

顧凡歎了口氣:“莉總,說白了不就是實體產品一直沒收集到負麵情緒,你很不高興嘛,有話直說就行了,咱們是老搭檔了,沒必要搞這麼多彎彎繞繞。”

莉莉絲愣了一下,隨即理直氣壯地說道:“對,我就是希望你能多收集一些負麵情緒,有問題嗎?”

顧凡點頭:“沒問題。

“所以這次的產品,我準備在一些重大節點上,交給你來做決策。”

莉莉絲愣了一下,她顯然沒想到顧凡會這麼說。

“什麼叫在一些重大節點上交給我做決策?”

顧凡在電腦上打開一個表格,上麵分成兩列,清清楚楚地列出了這款球形led顯示器的優勢和劣勢。

以及圍繞優勢、劣勢,能夠開展的相關活動。

比如,球形顯示器的一個優勢在於,顯示球狀物體時自帶立體感,顯示效果比平麵好很多。此外,這種產品其實很適合在線下做推廣。

因此,當逆天堂認為這款球狀顯示器熱度不及預期的時候,就可以嘗試著跟一些商戶合作,以合作的方式,讓他們買入這種球狀顯示器用於宣傳。

補貼也好,讓利也罷,總之,通過這種合作的方式,讓玩家在線下也能看到這些球狀顯示器,從而提升產品熱度,吸引他們購買。

又比如,球狀顯示器的價格很貴,而且不太實用。

那麼就跟一些視頻UP主合作,讓他們開展評測,給大家退退燒,重點分析一下這玩意最終必然無法逃離吃灰的命運,從而給熱度降溫。

或者再找幾個鬼畜類的UP主,嘲諷一下這些購買球形顯示器的怨種顧客,刷一波他們的負麵情緒值。

總之,顧凡提供的這個表格,就像是某種特殊的進度條。

當莉莉絲覺得產品產生的負麵情緒比例不錯、但熱度不夠的時候,就用正向的手段給它提升一些熱度。

當莉莉絲覺得這產品產生的負麵情緒變少,正麵情緒變多的時候,就想辦法用負麵的手段給它降一降熱度,勸退一些顧客。

顧凡一攤手:“莉總,辦法我都寫在這了,至於這些辦法具體什麼時候用?你自己決定就好。

“反正你總是對我的手法和時機產生質疑,那這次你親自來。

“我正好當個甩手掌櫃,看你表演。”

(本章完)

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