就算溫嶺可以發動天賦技能,控製土石來幫助自己的隊伍獲得勝利,同樣需要耗費大量的體能。
在負麵狀態的效果持續疊加的情況之下,他很難持續性地使用天賦技能,一直堅持到比賽結束。
江萊點了下頭。
“現在不是說這些的時候。我們還是先找到門再說吧。”
此刻距離解謎結束,還剩下二十六分鐘,兩人必須抓緊時間離開解謎世界才行。
江萊之前卜算的是生門所在的方向。
她也沒有想到,在尋找生門的途中,會遇到溫嶺,並且幫他得到了鑰匙。
為了確保準確無誤,江萊進行了第二次的卜算。
這一次,她算的是溫嶺的生門所在的位置。
結果,她發現,兩扇門的位置一樣,都在西南方。
“這樣也好吧。”江萊想了想,開口說道:“至少我們不用分開去找各自的門。兩人一起的話,如果再遇到什麼問題,總歸可以商量著解決。”
溫嶺表示同意地點了點頭。
兩人一邊快速走著,一邊低聲交談著。
“很明顯,這一次的解謎遊戲,和之前相比,變得不一樣了。”江萊皺眉說道。
不光是解謎的內容發生了變化,需要玩家完成某件事情。
原本在兩個不同區域,在彆墅之中的地理位置相隔著一段距離的兩個玩家,進入的解謎區域,竟然會產生重合。
除了以上兩點之外,第三點不同的地方就是,他們在得到鑰匙之後,還需要找到對應的門。
第四點就是,解謎需要的時間變長了。
分析完了這四點之後,江萊進行了總結性的發言。
“總而言之,我們想要獲得鑰匙,並且離開解謎世界,難度增加了。”
“是啊。”溫嶺說道:“如果分開去看每一個獲得鑰匙的遊戲,給人的感覺並不是很難。但是,玩家卻會因為負麵狀態受到很大的限製。再加上我們分析出來的那些,想要獲得鑰匙,會變得越來越難。”
“不知道你有沒有發現,我們的負麵狀態的效果也變得比之前更加強烈了。”溫嶺說道。
在這一場蹴鞠對決的時候,他對於這方麵的感覺尤為強烈。
江萊因為一直佩戴著古琴耳墜的緣故,對於這方麵的感覺,反而不如溫嶺那麼強烈。
在聽了溫嶺的這番話之後,她微微皺起了眉頭,點了點頭,認可了溫嶺所言。
不過,她的一大半注意力,都放在了溫嶺剛才說的另外一句話上麵。
獲得鑰匙的遊戲……
是的。
她對溫嶺這句話,也同樣是認可的。
比起魯班盒、數獨、九宮格這一類的解謎遊戲,他們遇到的遊戲,似乎越來越和解謎兩個字不沾邊了。
比如,需要打碎木傀儡得到鑰匙。
需要破壞木牛流馬得到鑰匙。
是破壞,而不是拆解。