故事剛開始時,總要借各種各樣的契機,來告訴玩家們一些重要信息。
隻是這也太……直接,太沒有代入感了吧?
他玩過這麼多遊戲,就從來沒見過直接讓遊戲內的角色介紹係統的,雖然早就知道這個遊戲不走尋常路,但是這樣的對話還是讓他哭笑不得。
而且,尤那這個角色,明明說著驕縱的的話,語氣卻毫無起伏波瀾。聲音雖然好聽,卻像是念著台詞一般,冷冰冰的,讓人感覺不到絲毫的感情。
【尤那】:[這個界麵有千秋你現在的屬性,努力的上課和打工都可以提高屬性,屬性提高了才有可能和新的女孩子成為朋友。]
【尤那】:[對了,忘記告訴你了,如果想要知道女孩子對你的好感度,就來問我,為了千秋不孤獨終老,我會幫你打聽的。]
【你有什麼要問的嗎?】
[查詢好感度]
[怎麼樣學習和打工?]
[沒有什麼要問的了]
屏幕上方出現了三個選項,安澤裡頓時提起了精神。
雖然說對這個遊戲開始並不感興趣,但是當選項出現在他眼前的時候,安澤裡也說不清楚自己怎麼突然也振奮了起來。
玩到現在,可供選擇的地方終於來了嗎?
他斟酌了一番,選擇了【查詢好感度】。
【尤那】:[因為千秋你現在沒有認識新的女孩子,所以所有的好感度都是0,等到認識了新的女孩子再來找我吧。]
安澤裡等了又等,可卻沒有等來後續。尤那說完這句話就沉默了下去。
這就沒有了?那這個選擇有什麼意義?好歹讓他看看好感度界麵之類的吧——
【那尤那對我的好感度是多少呢?】
正當安澤裡後悔浪費掉一個選擇機會的時候,屏幕正中驟然出現了這個選項。
也沒有彆的可以選擇,安澤裡皺著眉點了這個選項。
【尤那】:[彆開玩笑了。]
她的立繪變了,纖細的眉頭皺了起來,原本凝視著屏幕的臉轉了過去,像是不想搭理人的模樣。
選項又回到了第一個頁麵。
安澤裡重新選擇了[怎樣學習和打工]。
……
好半天,他終於將所有的玩法給摸清楚,雖說沒有自由度,也不是完全沒有。
從明天開始,他就可以安排男主的課程和打工了。
賺到的錢可以在周末去街道上買東西,提高數值後肯定就能遇上其他的可攻略人物,三年後隻要能夠和任意一個可攻略人物表白成功就可以順利通關。
這樣看來,這個遊戲倒不是很難,但安排課程,提高數據之類的,倒是需要斟酌安排。
這還倒真符合了狸琥口中的“策略”遊戲。
結束了對話之後,背景又變了,背景的天色已經半沉,一棟二層建築在畫麵的正中。
【尤那】:[今天就先到這裡吧,我要回家準備明天的功課了,千秋你也早點休息,不要開學第二天就又遲到。]
【尤那】:[千秋你總是迷迷糊糊的,所以我再提醒你一次,一天結束的時候,彆忘記【存檔】,沒寫作業就【回檔】到前一天吧,我可不會借給你抄。]
【是否存檔?】
[是]
[否]
這樣就結束了嗎?安澤裡看了看時間,覺得自己可以結束遊戲,進入工作了,於是將箭頭移動到[是]上,還沒有按下去,對話框又出現了新的文字。
【千秋】:[那那,對話框上不是有四個選項嗎?【背包】怎麼使用?我好像突然忘記了。]
安澤裡被突然而來的語音嚇的箭頭一下子偏移了。
還沒有結束嗎?
【尤那】:[……]
【尤那】:[千秋你是笨蛋嗎?背包裡放的當然是你的錢和買的東西了——]
【尤那】:[背包裡的禮物可以送給彆人,喜歡的禮物會提高好感度,不喜歡的東西會降低好感度,所以送禮物之前,好好調查一下女生的喜好吧。]
【你打開了背包】
光標停在【背包】選項上後,就在遊戲的右下角出現了一個占據屏幕四分之一大小的背包,整整齊齊的排列著許多格子,隻不過都是空著的。
隻有第一行第一個上有一個閃閃發光的花朵狀的東西。
安澤裡看著屏幕須臾,又沒有找到返回鍵了,隻好嘗試著點了點那個物體。
[花朵形狀的耳扣:彩色軟陶的耳扣,花瓣由淡藍淡黃淡粉色組成,重量很輕,是受女孩子喜歡的禮物。]
選項框又一次出現了。
【是否送給尤那?】
剛才尤那介紹的時候說過,送給女生禮物可能會提高好感度吧?安澤裡斟酌了片刻,謹慎的決定還是將這個禮物先保存下來。
但屏幕上根本就沒有返回鍵。
明明問了【是否】,卻也沒有出現選項。
安澤裡猶豫了一瞬,看了看時間。他已經要準備工作了。
或許這個禮物就是作為新手教學而存在的,不能為了遊戲耽擱工作時間,這樣想著,他把光標移動到了禮物上,點了一下。
【千秋】:[放假前,你說過想要耳環的吧?]
【千秋】:[這個就作為升入高中的第一樣禮物吧,喜歡嗎?]
【尤那】:[……謝謝。]
【千秋】:[你不用對我說謝謝。]
頭像框中,金發少年的眼睛又微微彎起,笑意溫和。
【千秋】:[明天見。]
選項消失了,安澤裡趕緊保存了遊戲進度,退出了遊戲。他的機器人芙美美打開了修養倉,他要開始準備工作了。