好感度(2 / 2)

果不其然,她的話音未落,麵前就已經出現了選擇框。

【上學路上巧遇了雪北原,要不要上去打個招呼呢?】

【是】

【否】

這種突然出現在麵前的對話框,尤那已經逐漸習慣了。

從剛剛開始看到這些不符合日常的存在,就會懷疑自己的存在,進而思考人生,到現在的視而不見,見怪不怪。

她已經習慣了這種模式,也始終無法分辨遊戲和正常之間的限度,比如說她的竹馬千秋,身為遊戲的男主角,也是這個世界的核心人物,這些選擇和數據都是在圍著他轉。

而他也始終表現的和過去一模一樣,卻又和遊戲係統融合的那麼完美,讓她無法分辨,眼前的到底是數據,還是從小一起長大的青梅竹馬。

但尤那一向都沒有刁難自己的愛好,分不清楚就不強迫自己分辨了,想的再清楚在這種情況下也沒有用處。

思索這種哲學性的問題,並不能給她的現狀提供任何的幫助。

到底是千秋,還是數據,無所謂了,她不想再思考這些,也不想為難自己。

反正能跑路的時候她就立刻跑路。

她出神的時候,玩家已經做出了選擇,果不其然,照舊和過去一樣,選擇了【是】。

galgame中,巧遇和打招呼,也是遊戲中的重要一環,在遊戲初期,大多都是靠這樣刷臉來提高好感度,高感度高了,才會觸發其他的特殊事件。

尤那想,玩家大概是知道的,並且十分期待這樣把好感度刷上去的。

畢竟,每次巧遇過後的周末。玩家都會過來查詢好感度。

當然,毫無意外的都是“零”。

畢竟。

因為選擇了【是】,千秋直直的走了過去,雪北原也剛好轉過頭。

“早上好會長。”

千秋停在三步開外,腳步都沒有停,就開口打招呼,語氣平直,句子簡短。

雪北原點了點頭。

他們轉頭分道揚鑣,雪北原走向高年級的教學樓,千秋抓著她走向另一側的教學樓,這就算是打完招呼了。其中的間隔可能還沒到兩秒。

打完招呼,他們甚至連看都沒多看對方一眼。

這樣的好感度能刷的上去才怪了。

尤那被千秋抓著手,走在他肩側,忍不住瞥向他的臉。千秋垂著眼睫,臉上沒有什麼表情。

這和他平時總是心情愉悅的樣子實在是不一樣,在剛才,玩家選擇了【是】的時候,她仿佛感覺到抓著自己手腕的手指收緊了一瞬。

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【上學路上巧遇了雪北原,要不要上去打個招呼呢?】

【是】(√)

【否】

【[千秋]已經友好的和雪北原打了招呼】

安澤裡摘下眼鏡,捏了捏鼻梁,長長地歎出了一口氣。

打招呼是人類進步的一大步,能夠打得上招呼,就是攻略成功的第一步。

他欣慰的看著屏幕中的[友好的打了招呼],仿佛已經看到了勝利的曙光,又滿懷期待地轉頭找到青梅竹馬NPC查詢好感度。

【查詢好感度】

【雪北原對千秋的好感度:0】

嗯,好感度,還是零呢。

他將眼鏡推到一邊,手指插入額發,撐住額頭。

到底是哪裡錯了啊?!難道這裡是要選擇【否】直接無視學生會長的嗎?!

不,他要相信自己的判斷,可能隻是還沒有到時候,量變產生質變,雖然幾十次都沒加上一點好感度……但,隻要一直[友好的打招呼]……總有一天…總有一天,好感度會加上去的!

畢竟現在除了打招呼,根本觸發不到彆的事件啊!

觸發不到事件……他要想辦法找到其他的事件。

安澤裡撐住額頭,打起精神,用失去了光彩的疲憊目光,繼續研究遊戲界麵。

啊,十幾天後,就是【聖誕節】了啊。

他的目光,停留在日曆上的聖誕樹標誌上,久久沒有移開。

聖誕節,會觸發什麼特殊事件嗎?

或許,這就是攻略的突破口。

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