而且到時候用於剝離特效的‘剝離石’,其實也很珍貴,沒那麼容易弄到。
“死亡煙幕兩條特效,先每條都強化一次看看。”
——
【您消耗了7.6萬裝備點數。】
【您強化了‘死亡煙幕’之特效:煙幕!】
【強化效果:被動獲得90%→94%閃避率(強化範圍92%-95%)】
——
閃避率提高了4%。
彆看隻有4%,在這特效被強化後,秦風總體被命中的概率,直接降低了40%!
“史詩級鬼影模糊,85%閃避。”
“神話級雙刃精通,88%閃避。”
“全都算在一起就是……從99.82%,提升到了99.892%!”
強化之前,秦風被命中的基礎概率是555分之一。
強化之後,被命中的概率直接降低到了925分之一。
當然!
現階段哪怕是藍星的玩家,都有百分之兩三百的命中修正,真正打起來,基本上攻擊三四百次,就可以命中秦風一次了。
如果是殺戮行刑官、六指男巫這種50級Npc,他們的命中修正有個百分之兩三千很正常。
那樣的話,每攻擊秦風三十次左右,就可以命中一次。
“還行。”
秦風對強化效果還算滿意。
繼續強化第二條特效。
——
【您消耗了7.8萬裝備點數。】
【您強化了‘死亡煙幕’之特效:死亡距離!】
【強化效果:獲得28%→23%受傷極限(強化範圍25%-20%)】
——
受傷極限又降低了一些。
從28%最大生命值,降低到了23%,也就是說現在彆人要殺死秦風,最起碼要擊中秦風5次!
……
然後,秦風打開了技能麵板。
這次去天竺國,又收獲了兩萬出頭的進化點數,加上之前剩下的,總共3.1萬。
先進化‘影刃’!
——
【您消耗了點進化點數,剩餘點。】
【影刃(神話→遠古):影刃附加6000→暗元素攻擊,命中後,將清除目標身上所有不超過遠古級的增益效果。冷卻3→1(0.165)秒。需求等級:14】
【傳說級特效:命中弱點時,將返還3秒冷卻時間。】
【神話級效果:命中弱點時,將目標被清除的增益效果轉移給自身……】
【遠古級新增效果:命中目標時,將彈射攻擊20米內其他敵人(可無限彈射,但同一枚影刃隻會攻擊一個目標1次)】
——
遠古級影刃,基礎攻擊更高,冷卻更短。
但其實這兩條,對秦風來說都沒什麼影響。
因為……
秦風現在基礎元素攻擊力已經達到25萬,如果暗影折躍之後更是能翻倍,達到50萬基礎元素攻擊力。
就漲這9000點暗元素攻擊,影響真不大。
而秦風的攻擊之所以這麼高……
一個是屬性高。
更關鍵的還是‘吞靈者’血統帶來的收益!
要不怎麼說這是最適合秦風的血統呢?
如果不是吞靈者血統,秦風現在基礎攻擊不會超過5萬……
“遠古級新增效果……無限彈射?”
“這用來刷怪,刷人,不是方便快捷?”
很多刷怪點,在有人抵達之前,魔物都是一堆堆的,這下一個影刃下去,豈不是直接乾掉幾千幾萬隻魔物?
這下,刷怪速度直接拉滿了!
緊接著,秦風花費8000點進化點數,將‘黑暗深處’技能,也進化到了遠古級!