在神棄遊戲中,如果都是神性特技,效果是衝突的怎麼辦?
那就會根據技能所消耗的神性,來決定哪方會生效,哪方又會被壓製。
舉個例子。
用‘死火鍛造’去攻擊‘骸骨之鎧’,前者消耗10點神性,後者消耗15點,那麼結果就是……
死火鍛造被壓製!
骸骨之鎧生效!
又如果兩者消耗的神性一致,那麼雙方效果就都不生效。
不管是神性武裝還是神性特技,都遵從這一規則。
所以,神性武裝的神性規則特效,消耗神性越多,並不意味著越差,而是在後期神性規則對決的過程中,是有碾壓性的優勢的。
神性特技,也是一樣!
不過有一點需要注意的的是,神性特技本身不附帶神性,所以,需要借助‘神性武裝’才能釋放出來。
畢竟在這個階段,還沒有任何玩家能將神性融入自身體內。
都得憑借神性武裝才行。
“居然是神性特技……”
秦風看了一眼,就有點感慨。
因為在上上世九年,他都沒得到過任何一個神性特技!
神性武裝也隻有一件比較垃圾的。
正因為如此,他連秩序之地都上不去,甚至連去秩序之地的門檻都沒摸到……畢竟在上上世,秦風後麵殺個六指男巫,都得組團才能去殺。
就知道秦風上上世的層次,真不算高。
當然。
上上世的秦風,還是獲得過遠古級技能的。
不過,就像不是所有神話級裝備都是神性武裝一樣,也並非所有遠古級技能都是神性特技。
麵對骷髏大劍士塔羅門給出的三個技能,秦風思索了一下。
要選哪個?
首先第二個‘死火鍛造’技能可以排除了,畢竟秦風本身沒有附帶任何火焰傷害,這技能等於是零作用。
就算這技能不算弱,但秦風也不可能專門選擇這個技能,然後以後去堆火焰傷害……
屬於是本末倒置了。
其次,‘骸骨之鎧’也可以排除掉了。
這技能開啟後很肉很肉,但是,秦風現在已經很肉很肉了啊!
就現在來說,他獲得了全新的輪回增益‘90%傷害減免’,已經是完全夠用了。
“還得是選擇剔骨之刃。”
其實這技能,秦風也感覺不太好。
因為需要蓄力3秒。
但在三個技能裡麵,這技能確實是最有用的一個……畢竟其效果是使目標的一條‘傷害減免’屬性失效!
要知道,神棄遊戲玩家後期減傷靠的是什麼?
一個是基礎防禦與固防,這兩者合並計算,得出一個基礎減傷。
然後就是多個來源的‘傷害減免’!
例如秦風。
秦風的傷害減免,就來自很多方麵:
衣服‘飛升之械’的60%傷害減免、護腿‘死亡煙幕’的32.7%傷害減免、‘安娜薇婭的羽毛手套’的28.8%傷害減免,這三條固定減傷屬性。
還有來自死亡煙幕的特效‘未被閃避的傷害降低50%’,以及技能融入黑暗的附加效果‘隱身狀態下40%減傷’。
最後就是剛得到的輪回增益,傷害減免90%!
這些減傷疊加乘算在一起,最終得出秦風的減傷達到99.4307%。
而‘剔骨之刃’的效果,就是使這些減傷屬性中,其中一條失效!