也正因為如此,在神棄遊戲中,破防和忽視抗性這類屬性才真的很好堆,要堆到100%並不難。
“算了算了,終究隻是個初始技能,進化後衍生的特效一般,也很正常了。”
好在,這技能進化到神話級,增加了146%的背擊傷害,這提升已經相當不錯了。
秦風原本的‘背擊傷害增幅’是733%,現在則是879%,最終總傷害提升了17.5%,收益確實不小了。
緊接著,進化下一個技能!
——
【您消耗了5000點進化點數,剩餘點。】
【雙刃精通(神話→遠古)。當您裝備‘雙刀’類武器時,該武器基礎屬性提升318%→392%;當您裝備‘匕首’類武器時,您可以裝備另一把匕首武器,且兩把匕首的屬性提升109%→146%!等級45(64)】】
【遠古級新增特效:當您裝備雙刀或雙持匕首時,移動速度提升99%】
——
這技能進化後,秦風手裡的審判之刃、白芽之刃,全屬性都提高了不少。
包括冷卻速度、攻擊速度、命中修正!
最重要的是,竟然新增了個加移速的特效。
直接提升99%移動速度!
雖然不是獨立乘區,但效果也相當不錯。
讓秦風的最快飛行速度,從原本的每秒5500米左右,提升到現在每秒6998米!
也就是從16.2倍音速,提升到了20.5倍音速!
“單次傷害沒漲多少,但更靈活了。”
“看來這雙刃精通,還真是刺客係的核心技能……”
最後,秦風才進化最需要進化的影刃!
——
【您消耗了21萬點進化點數,剩餘點。】
【影刃(遠古→不朽):影刃附加→暗元素攻擊,命中後,將清除一個目標身上不超過不朽級的增益效果。冷卻1→0秒。需求等級:45(64)】
【傳說級特效:命中弱點時,將返還3秒冷卻時間。】
【神話級效果:命中弱點時,將目標被清除的增益效果轉移給自身(若自身帶有相同增益,則同類效果取最高)。】
【遠古級效果:命中目標時,將彈射攻擊200米(2402米)內其他敵人(可無限彈射,但同一枚影刃隻會攻擊一個目標1次)】
【不朽級新增效果:影刃命中目標後將產生一枚環狀刀刃,持續旋轉傷害10米(150.04米)範圍內的敵人,最多持續3秒(40.26秒)。場中每存在一枚環狀刀刃,將提升您1%的最終傷害(最多疊加300層)。】
——
該說不說,這影刃的進化效果,讓秦風都有些震驚!
“這技能不朽級後,完全不需要冷卻了,隻要釋放速度夠快,隨便扔!”
“按照我現在的敏捷和技能釋放速度……每秒能扔出40枚以上的影刃!”
之前還有點冷卻時間,會被卡手。
但現在完全自由了,丟影刃速度有多快,完全看技能釋放速度了。
並且最關鍵的是……
不朽級的新增效果,不僅讓影刃的傷害提升了不止一個檔次,更能作為輔助技能,增強秦風的其他技能傷害!
而現在,秦風的技能範圍很高,增益持續時間也很持久。
本來,那影刃命中的旋轉刀刃,隻有10米半徑的範圍,但在秦風這裡,足足有150.04米!
那可是比足球場還大的旋轉刀刃!
並且還能持續40多秒,造成額外40多次等同於影刃命中的傷害!
“我擦,無敵了……”
秦風忍不住算了下,如果在打boSS的時候,先和肅殺之影一起,扔出三百枚影刃,形成300枚影刃疊加在boSS身上。
這個過程,隻需要一秒多一點,而秦風輕輕鬆鬆就能獲得300%的最終傷害加成。
接下來所有傷害變為原來的四倍!