秦風搖了搖頭,沒想太多。
他先看向剛剛合成出來的遠古級技能書:
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【殺機暗藏(遠古級):刺客係技能。可設置任意終結技為‘觸發技能’,設置後,當您普通攻擊命中時,有17%概率自動觸發該終結技,該終結技不會消耗連擊點數,但傷害降低50%!】
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普通攻擊,可以有17%概率觸發終結技!
毫無疑問,這是一個適用於普攻、攻速流的刺客使用的技能。
秦風雖然沒有專門走攻速流,但因為吞靈者血統和超高的敏捷屬性,他的攻擊速度已經達到每秒55.88次!
跟‘殺機暗藏’的概率疊加一下的話,平均每秒能觸發9.5次的終結技!
“剛好,最近為了疊加連擊點數,都沒再使用過瞬滅。”
“可以把瞬滅設置成觸發技能!”
就算傷害降低50%,但瞬滅爆出來的持續傷害,卻不屬於瞬滅本身的傷害,所以並不會降低!
由於瞬滅的進階效果,導致秦風主動使用瞬滅的話,會直接把所有連擊點數消耗光,然後轉化成傷害加成……
秦風看了一眼。
他現在動不動就給魔物上個虛空鎖,無上限的疊加連擊點數,目前連擊點數已經疊到12.3萬了。
秦風都不知道自己這麼多連擊點數,全部消耗用於瞬滅爆發的話,能爆出多少傷害?
總而言之,主動使用瞬滅是不太可能的。
“這連擊點數疊加起來,還真有點上癮。”
來到幽藍文明之後,秦風也就在剛過來、對付天狼星公會的時候動用了‘瞬滅’。
之後不管是擊殺遠古級血統BOSS死亡之眼,還是世界脊柱,都沒有使用過這個技能,所以連擊點數一直在疊。
這些BOSS對於秦風來說,根本不用爆持續傷害,就寂滅殺刃的一段傷害,甚至魔影刃的一段傷害都能秒殺掉。
“這下不用藏著掖著了。”
“可以將瞬滅作為觸發技能,通過普通攻擊觸發,這樣就不會消耗掉連擊點數了。”
秦風頗為滿意。
雖說能引爆持續傷害的技能並不隻有瞬滅,但瞬滅卻能將引爆的持續傷害增加150%,這是其他引爆持續傷害的技能所不具備的。
於是……
秦風直接消耗21萬進化點數,將這技能進化到了舊日級!
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【殺機暗藏(遠古級→不朽級→舊日·0年):刺客係技能。可設置任意終結技為‘觸發技能’,設置後,當您普通攻擊命中時,有17%→21%→28%概率自動觸發該終結技,該終結技不會消耗連擊點數,但傷害降低50%!】
【不朽級新增效果:若一次普通攻擊沒有觸發該終結技,則觸發率疊加10%,無限疊加到100%。觸發後重置。】
【舊日級新增效果:觸發的終結技傷害不會降低!】
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進化兩次,效果直接爆炸!
不但觸發的終結技傷害不會降低,觸發率也是得到了大幅度增強!
原本,概率的事情很難說得清,例如從前某些知名遊戲……
哪怕是99%也能連續失敗的。
但現在每次不觸發,觸發率都會提高10%!
隻要六次攻擊沒觸發,下次觸發概率就能達到98%!
就算98%不觸發,再下次觸發率能達到100%!
“這都能用普攻打傷害了啊!”
秦風都有點咂舌了。
如果把‘寂滅殺刃’設置成觸發技能,那麼他普通攻擊一秒,能夠無消耗的觸發十幾二十次寂滅殺刃!
這比秦風直接釋放寂滅殺刃的速度和頻率都要快得多!
總之一句話。
這‘殺機暗藏’技能進化到舊日級後,秦風的單次技能傷害沒什麼提升。
但要論整體秒傷,至少提升了三五倍!
而除了這本技能書外,還有件裝備就是重頭戲,也就是替換掉‘死亡煙幕’的不朽級神性武裝: