相較於之前。
多邊獸Ⅱ的體型其實縮小了兩圈,看起來精致不少。
但比起外貌更重要的是內在,進化後的它搭載了更加完善的人工智能。
簡單來講就三個方麵——
學習、情感和思考。
儼然是向著完整的生命大進了一步。
這不?連眼神都變得伶俐了不少,流露出的表情極其人性化,不再像以前那樣看著跟二傻子似的了。
比某個越進化越憨的哈士龍要強許多。
“噢噢!虛擬寶可夢多邊獸Ⅱ!恭喜恭喜!”
鐵旋和華特一同鼓起了掌。
前者搓著下巴上的胡須,嘴角噙著笑意,“哈哈哈!真是令人懷念!記得當初與秋葉原博士商討多邊獸的時候,他也向我展示了作為進化型的多邊獸Ⅱ。當時我就覺得這家夥是一種非常優秀的寶可夢。”
“唔?”
“啪哩?”
這話一說,柏木與剛進化完成的多邊獸Ⅱ齊齊向他看去。
“哈哈哈!”
鐵旋仿佛知道他們此刻的想法,笑著說道:“在我看來多邊獸Ⅱ的確是一種能與洛托姆難分上下的寶可夢,但作為一名電屬性道館館主我個人更喜歡電屬性的寶可夢。
“加上當時正巧有不少野生的洛托姆在各家各戶的電器裡搗亂,我就想著與其趕走它們不如收服之後讓它們服務紫堇市的民眾,彌補搗亂時造成的補償措施。”
個人喜好加……巧合啊。
你洛托姆早不來搗亂晚不來搗亂,秋葉原博士和鐵旋即將展開合作的時候來了,很難相信這不是故意的。
但世界上偏偏就存在如此戲劇化的事情。
這個還真沒什麼辦法。
柏木轉頭看向多邊獸Ⅱ,發現後者和他一樣都是一臉的恍然大悟,仿佛困擾多時的謎題被解開了——但也僅此而已。
它的臉上見不到半點因造化弄人而產生的複雜情緒,頗有種事不關己的感覺。
明明進化前還那麼在意……
智商變高後,追求也與過往不同了?
這時旁邊的鐵旋開口說道:“既然多邊獸Ⅱ已經進化了,你們就儘快去寶可夢中心治療,我還要迎接其他預約的挑戰者!再見啦!”
老人風風火火地離去,助手華特微微頷首之後追上老人的步伐。
跟過場動畫結束了似的。
柏木與多邊獸Ⅱ目送其離去,突然悶哼一聲。
“唔!”
“啪哩?”
多邊獸Ⅱ關切地仰起頭。
“沒事,有個大怪獸變回來了。”
他揉了揉太陽穴,從口袋裡掏出手機按下計時停止。
從超級進化開始到超級進化在精靈球裡自動結束,目前的極限時間為——34分42秒。
兩個星期前一分鐘都堅持不到,而今算上待在精靈球裡的時間足以硬挺半個多小時,波士可多拉的成長顯而易見。
而事實上,柏木與它對超級進化的理解和利用還很淺顯,能夠挖掘出來的力量還有很多。
增長超級進化時間不過是第一步。
“啪哩!”
多邊獸的叫聲陡然喚回了他的思緒,隻見其腦袋伸進了他的口袋裡,緊跟著化作一道數據消失。
“嗯?”
柏木手伸進口袋,發現進化奇石已然無蹤影,而手機裡的圖鑒自動開啟,翻到了寶可夢狀態欄的那一頁。
作為動畫中由包括西野森博士在內的諸多研究者共同研發的黑科技,圖鑒不僅能查詢寶可夢的等級和招式,還能大致預估寶可夢的各項能力值以六維圖的箭頭趨向呈現出來。
綜合來看,多邊獸Ⅱ的各項能力值無疑是大大提升了的,柏木記得多邊獸的種族值還不到四百,而多邊獸Ⅱ的種族值儼然超過了五百。
要知道種族值本就是能力值逆推回來的產物,這一百多的差額如果分配得當,足以讓一隻寶可夢從無人問津變成熱門。
而已學招式一欄,赫然增加了和。
前者擁有將對方以自身為目標的部分變化招式反彈回去的效果,既對手對多邊獸Ⅱ使用鬼火,多邊獸不僅不會陷入灼傷狀態,反而會讓對手陷入灼傷狀態這樣。
後者不用多說,會根據寶可夢自身狀態調整屬性——
一個窗口彈了出來,來自多邊獸Ⅱ的提醒。
“地麵屬性的覺醒力量……”
柏木笑了笑。
這家夥見他一直在想波士可多拉的事情,“強硬”地讓他轉移關注點,並炫耀自己進化後有多強大呢。
看樣子曾經那個老實憨厚,不爭不搶的“邊緣人”多邊獸一去不複返了啊……這種家裡小孩步入青春期的感覺真是久違了。
但這也是心靈同步成長的證明。
光漲力量不長腦子可不是什麼好事。
也難怪秋葉原博士的助手一再提醒他最好信任等級提高一點再進化,變化未免太明顯了。
話說先前被秋葉原博士派出去抓零號機的多邊獸Ⅱ全是六顆心?
當然。
柏木也不會吝嗇自己的誇獎,他低聲說道:
“這樣看來,隊伍裡綜合耐久最優秀的搞不好是你了。”.GóΠъ.яG
“啪哩!”
手機裡頓時傳來多邊獸Ⅱ愉悅的聲音。
這話還真沒開玩笑。
波士可多拉、大鋼蛇和幸福蛋都屬於那種耐久比較極端的類型,不是極端物耐就是極端特耐。
太陽珊瑚雙防出色卻被自身的耐力拖累,幽靈屬性寶可夢的耐力多數較低。
美納斯綜合起來不比多邊獸Ⅱ差,可惜因為是最終進化型,無法被進化奇石提高雙防,稍差了一籌。
作為準神的三首惡龍同理。
大嘴娃……這位是隊伍裡唯一一個不太能扛的,但問題不大,它的責任是安安心心做輸出。
相信隻要多邊獸Ⅱ的等級趕超上來,算上自我再生的續航能力,這家夥一定能成為站場最久的寶可夢。
看上去跟玩具一樣弱的不行,結果怎麼打都打不動——
到時候對手的表情一定很精彩。
“走吧,去寶可夢中心。”柏木對手機的多邊獸Ⅱ說了一句。
“啪哩!”
進化不會讓寶可夢積攢的傷勢全部愈合,這點動畫跟遊戲一樣沒有差彆,包括屬性能量也不會瞬間回滿。
很快來到寶可夢中心。
他將波士可多拉和多邊***給喬尹小姐,找了個位置沉思。
通過這次道館戰,不難看出目前為止他的隊伍較為依賴多邊獸開空間來爭取出手權,如果沒有空間,就會像超級波士可多拉打雷電獸一樣。
明明全程把對手壓著打,卻很難將其一錘定音地乾掉。
其緣由毫無疑問,就是因為超級波士可多拉的速度不夠,如果十萬馬力能快到雷電獸開出守住之前就發動攻擊,肯定是能將其順利乾掉的。
當然如果輸出夠高同樣能帶來一錘定音的效果,這點母庸置疑。
柏木所思考的地方在於自己隊伍欠缺之處,目前他的隊伍仍保持著中低速的總體趨勢,如果他沒記錯的話一隻速度種族過百的寶可夢都沒有。
開空間是一種解決辦法。
可開空間是非常需要機會的,而以實際來講一對一單打中開空間的機會沒有雙打那麼多。
有可能的話,下一隻收服高速的寶可夢吧?
柏木目光落在模擬器的獎勵線索上,他已經很久沒有用這玩意兒了,一方麵是隊伍中其他成員尚未成長起來,另一方麵則是對它不確定這一結果的憂心。
人都是有內心偏好的。
萬一碰上一隻他不喜歡的寶可夢,那豈不是得硬憋著培養?