徘徊夜行的槍口吐出一片深紫色的能量波,子彈高速旋轉,破入人們的頭部。
頭顱爆開,屍體倒地,帶來深深的恐慌。
隻要有人在甲板上露頭,或是站在窗口處,便會迎接這極為恐怖的一擊。這子彈,無論玩家開了什麼防禦道具,都會被一擊爆頭,彈無虛發,毫無例外。
宛如死神懸停在了他們的頭頂,隻等時機一到便收割生命,他們沒有絲毫抵抗之力。
“坐標(298,198)方向存在狙擊手!該死的,還是個強狙擊手。”船艙內,奧古斯得了消息,扯下嘴裡的雪茄,煩躁地推開一旁的妖嬈女人。
“這種狙擊手玩家怎麼會到現在才出現,還特地是針對著我們!”
他使勁扣著頭皮,感到煩躁之極。
熱武器類玩家,一直是公認的T0玩家之列。他們與精神法係玩家,共被玩家們列為最強派係之流。
僅次於這兩者的,便是元素法係玩家,這類派係玩家無腦且惡心,火球冰箭biubiu放,打起架來傷害高,站位安全,很多法係職業還配備位移,這導致法爺也成為玩家組隊的追捧職業。
其次便是近戰類玩家,敢拿真刀真劍和敵人對乾,隻要專精技能等級夠高,耍劍夠猛,他們也是組隊中受歡迎的職業。
至於用弓箭的,召喚寵物的,用陷阱法陣的,變身係的,便是下水道組隊對象。這類玩家強弱很不穩定,一般都是坑貨,玩家們很少與他們組隊。
宛如真正的rpg遊戲一般,世界遊戲也存在職業梯隊之分,還存在為了支持的職業派係進行對噴的玩家群體,產生了類似“霜之哀傷”還是“火之高興”強的爭吵。這倒是現實又諷刺的一點。
而現在,奧古斯等人明顯是正在麵臨一位極強的熱武器類玩家。
熱武器,是人類文明發展至今的大發明,其破壞力,精準度,都在上上之流。
這類玩家的強弱,僅在武器強度和子彈品質。
隻要持有的武器夠厲害,那麼一個一階玩家都能捧著衝鋒槍去人擋殺人,傷害不遜色於二階的元素法師。在麵對一些低防禦力的玩家時,更是會造成極為迅捷的秒殺效果。
在麵對低階的熱武器玩家時,二階玩家翻車者數不甚數。
當然,如果強到一定境界,比如擁有了蘇明安的防禦水平後,子彈再多也無法對其造成傷害。如同之前拚命開槍的卡特就是如此,基本是開槍刮痧。
但對於實力差距沒有那麼碾壓的玩家而言,持有熱武器的一方會危險上很多。
製約玩家持有熱武器的,僅僅在於子彈的花費問題。
與法爺用免費法力就能生成的火球不同,子彈是需要積分去買,或者要玩家自己在副本中找機會找的。他們並不能平白無故造出子彈來。
因此,走熱武器流的玩家,一個個窮的如狗,他們的積分全耗費在子彈的消耗上,根本沒有空餘積分提升屬性,升級技能。一旦到了遊戲中後期,其他玩家的等級升上去,防禦力增高,在其他方麵沒有大提升的熱武器流玩家,遲早會被淘汰。
熱武器流也一直在中低端的玩家層次盛行,隻要花一百多積分買把手槍,低階玩家就有了生存保障,隻不過在等級升上去後會漸漸無力罷了。
更彆說是狙擊手。
能打出傷害的狙擊槍需要的品質都不低,子彈也比尋常子彈更貴,一般玩家根本養不起來。
若是實在需要狙擊手,那隻能組隊,讓隊友們讓出任務,去供養那個狙擊手玩家。
這也是組隊製流行的原因。一個隊伍中,需要刀劍近戰,需要法爺,也需要熱武器流玩家。正如ba遊戲中需要吃經濟的輸出,和自願讓經濟的輔助。
強力的狙擊手,意味著TA的身後,可能存在一隻實力不弱的小隊,隻有強隊才能供養得起狙擊手,而且他們還必須彼此信任,要心甘情願地培養這位狙擊手隊友。
而現在,奧古斯的船隻,遇上了這麼一位極為強力的狙擊手。
“派阿汗他們帶隊人去,殺了那個狙擊手,注意狙擊手周圍可能存在的陷阱法陣,還有埋伏著的近戰玩家。”奧古斯指揮著,讓人把門窗都關上。
室內此時一片混亂,兩具被爆頭的屍體還倒在地上。
一旁,則蹲著瑟瑟發抖的低級玩家們,他們是奧古斯等人的“戰利品”,在衝上這艘船後,奧古斯逼迫他們交出了手裡的線索和有用的道具,並讓他們像狗一樣蹲在地上,從中抽取出“幸運觀眾”讓他們玩樂。
就在剛剛,他們才殘忍地殺死了一個不願意跳脫衣舞的女玩家,把她脫光了衣服丟進海裡。
外麵甲板上還躺著幾個突然爆發了血性的玩家,可惜他們在出手之前便被碾壓,變成了屍體。
這就是他們的“樂趣”。