“叮咚!”
【獲得成就(世界之巔的慶生):身為他人眼中“偉大可敬”的第一玩家,在生日當天,收到了來自一整個世界的祝福——但這真的值得高興嗎?】
【獲得成就積分20點。】
……
“滴答。”
“滴答。”
提前設置的腦中發生聲響,從床上醒來時,蘇明安的頭腦還有些昏沉。
在昨天夜裡,看完那場煙花祭後,諾爾等人還硬拉著他要玩各種桌遊,還美名其說“這是為第八世界作準備”。
結果,桌遊這種東西,看起來沒什麼意思,和彆人玩起來卻很上頭。在一連打了十幾局後,幾人才宣告散夥。
林音當時還興致勃勃,說這比通關副本有意思,還約著下次還要一起玩。
不過,蘇明安估計,應該不會再有一個“下次”了。
生日算是難得的放假,之後,他應該不會再有這麼充裕的休息時間。
伴隨著世界遊戲進程的慢慢推進,後麵要麵臨的一切隻會越來越困難。
蘇明安看了眼時間,現在是新年的第一天,一月一號的上午十一點半,他睡了這麼久,睡眠已經補足。
他耗費440積分,將剩餘的職業點補上,將職業技能升到了20級。
“叮咚!”
“叮咚!”
一連串的提示聲在耳邊響起,
那長長的一串元素抵抗,在他的技能被動裡消失了。
取而代之的是一個簡單利落的——【全元素抵抗以及【全異常狀態抵抗】。
……
【全元素抵抗(lv1):你可以免疫精神點數低於你156以下生物的任意元素類攻擊。】
【全異常抵抗(lv1):你可以免疫精神點數低於你156以下生物的任意異常狀態攻擊。】
……
全元素抵抗,顧名思義。即可以抵抗一切屬於元素的攻擊,包含“金木水火土光暗風雷冰神聖泯滅”等元素。而全異常抵抗,即可以抵抗一切光環類、指定類的debuff,如“毒素、禁錮、擊飛、沉默、詛咒”等狀態。
在吸收過第五世界明輝的惡意後,蘇明安的影狀態本就比明狀態更強,職業為他的法術攻擊增加了傷害被動,他的每一次空間震動都是一次爆炸輸出。
以前的影狀態還有所限製,300點的血量實在是脆如薄紙,哪怕一個指定的火球攻擊都可能要了他的命,那種大範圍的詛咒法陣更是無法抵抗,踩一腳都會瞬間殘血。
而現在,在獲得了全法係抵抗後,影狀態的他在加入戰局時,會近乎麵臨無人之境。
他現在的精神點數是154點,154的90就是1386,現階段極少有玩家能夠擁有這麼高的精神點數。畢竟不是人人都會像他這樣極端加點。
隻要對方的精神點數在1386之下,對方的任何法係攻擊都無法乾擾到他。
……這是真正的不畏懼任何法術型技能,以及免疫任何控製技能。
隻要開戰時拉開距離,不與敵人的大刀大劍對剛,沒人能傷害到他。
明狀態的專精技能也一路狂飆,在升級後,他足足擁有了十六級的格鬥、劍術、刀類三專精。
在近戰時,十六級的專精被動將帶來極高的傷害附加。
當然,也不排除會有專攻近戰的劍術大家,聽聞格蘭國的榜前玩家伊萊,便是一位劍術專精足足有20級的玩家。伊萊本人的職業便是劍術家,這個職業為他帶來了許多劍術方麵的加成。
但是這類玩家普遍偏科,即使伊萊的劍術專精等級很高,也做不到全麵性地發展,與蘇明安完全不同。
最令人滿意的,是在升級到職業技能的20級後,他獲得的一個新技能。
這個新技能的文字介紹極長,幾乎占了整塊麵板,看得他有些眼睛疼。
……
【從現在開始,對你而言,每次副本的突發情況都會附帶一定的“情緒值”,旁觀或接觸此類事件,將為你填充“情緒值”的儲值條。
情緒值在每次副本開始時為0,當累積到達500單位時,你將獲得“審判”技能。
你可以在你的戰鬥範圍內發動“審判”技能,使(對你做出攻擊行為)的(一名或多名)玩家進入虛弱狀態,玩家進入虛弱狀態的持續時間與實力差有關。
注意:指定一名玩家為攻擊對象時,“審判”技能每發動一次,消耗100單位情緒值。
注意:指定兩名及兩名以上玩家為攻擊對象時,“審判”技能每發動一次,消耗500單位情緒值。】
……
……花裡胡哨。
看見這段技能介紹的第一眼,蘇明安就給出了“花裡胡哨”這個形容詞。
彆的玩家的技能介紹都簡單粗暴,不是“控製火焰”,就是“短距離位移”之類這種短句,到了這個技能就列了一大段出來,幾乎把整個技能框都擠滿了。
他反反複複認真看了幾遍,在心中預演了幾個方案,細細模擬了一下這個技能的適用性。
“……”隨著一遍遍的細讀,他的想法漸漸改觀。
雖然這個技能介紹複雜又謎語人,但感覺出乎意料的實用,並不是那種華而不實的東西。
首先的好處在於——它不耗藍條。
這個“審判”每發動一次,消耗的是“情緒值”。雖然不清楚這個“情緒值”的性價比和耗用率如何,但應該比直接耗藍要好。
空間震動和泯滅都是耗藍大戶,也是他的主要戰鬥方式,要是再多一個藍條技能,對他而言有些累贅。
其次,在於它的範圍。
這是個群體AOE類技能,生效於所有處在他戰鬥範圍內,且對他有攻擊行為的人。
這對於他目前來說有些薄弱的群戰,會起到極大的幫助。
在世界遊戲中,除了那種召喚亡靈類的玩家能在群戰中如魚得水,絕大多數玩家都怕群戰,他們能殺兩個三個擋在麵前的敵人,卻殺不了能從四麵八方瞬間包圍過來的敵人,他們的技能大多是限製類或是指向性技能,即使有大範圍AOE也耗藍很高,不能久放。
這個問題,對蘇明安也一樣存在,他的續航力依舊有限,像第七世界那種海妖攻城類群戰,他隻能頂著明狀態砍,一旦切成影狀態,藍條耗光,麵對潮水般的敵人就隻能被淹沒。
而一旦擁有這個“審判”技能,情況會大大改善。
技能描述中的“戰鬥範圍”概念蘇明安也理解,在世界論壇的解釋中,即——“以你為圓心,你的最遠視野為半徑畫圓,該圓內的所有敵人”,這是一個極為bug的範圍,在那種空曠戰場上,幾乎會起到覆蓋全戰場的效果。
總得來說,非常強,這是一個大範圍的,可單體可群體的虛弱技能,在群戰下會起到近乎於改變戰局的效果。它不是一個常規類技能,而是一種能起到一錘定音效果的大招類技能。它每使用一次,要消耗100點的“情緒值”。
隻是,不知道那個“情緒值”好不好收集……
蘇明安關閉了這一段極長的技能介紹。
具體的技能效果,還是要到實戰中才能實驗。光看效果,不看消耗都是耍流氓。