第921節 垃圾技能(2 / 2)

網遊之局中局 塞翁濕碼 14576 字 2024-08-12

與反擊所雷同的還有一個名叫反震的技能,反震的效果是,在承受攻擊時,有一定的幾率反震對方一次,讓對方受到同等的傷害,這個就好理解了,你要想殺這隻寶寶,那就要做好殺敵一千,自損八百的心理準備了!

反擊和反震的區彆在於,反擊所造成的傷害是珍獸自身的攻擊力-目標的防禦,而反震所造成的傷害則是造成珍獸自身所受到的這次傷害!

根據這兩個技能的技能機製,自然也就形成了不同的目標人群和適用群體,反震的目標人群是那些高戰玩家,高戰玩家不敢去打一個學習了反震技能的珍獸,或者說他會有所顧忌,因為他們的輸出很高,他們也怕被反震啊!而反震的適用群體呢,反震適用於所有的寶寶,因為反震所造成的傷害取決於目標的攻擊力,與寶寶自身的關係並不是很大!

而反擊的目標人群就廣了,反擊針對所有人,因為反擊的傷害取決於寶寶自身的攻擊力,隻要寶寶的攻擊力足夠的高,那就可以打出傷害來!而反擊雖然目標人群廣,可其適用範圍相對來說可就窄的多了,很明顯反擊隻適用於攻擊型寶寶,因為隻有攻擊型寶寶才能破開對方的防禦,從而給對方造成傷害!

衛斌的備選技能裡,沒有反震,隻有反擊!因為它的太古龍魂的防禦很高,很少有人能夠破開它的防禦,都破不開防禦,怎麼造成傷害?都造不成傷害,怎麼去反震這個傷害?

而反擊就不一樣了,反擊所造成的傷害取決於太古龍魂自身的攻擊力,衛斌的太古龍魂攻擊力那麼高,其反擊的傷害自然也就高了!

反擊:被動技能,被攻擊時20%的幾率用普通攻擊反擊對手,精明的寶寶觸發幾率最高。

一級的反擊技能,有20%的幾率反擊目標,2級的反擊技能,有23%的幾率反擊目標,3級的反擊技能,有26%的幾率反擊目標,4級的反擊技能,有29%的幾率反擊目標,5級的反擊技能,有32%的幾率反擊目標,而高級的反擊技能就有點強了,有40%的幾率反擊目標,超級反擊,就更加無解了,超級反擊同樣有40%的幾率反擊目標,而且與此同時還多了一個效果,那便是免疫這次傷害!

免疫這次傷害是什麼意思?就比如說,目標攻擊了這個珍獸一次,給它造成了10000傷害,同時還觸發了這個珍獸的反擊技能,那麼,這個珍獸就可以對這個人反擊一次,與此同時,還將免疫這10000傷害,它並不會掉10000血!

40%的幾率觸發,外加觸發時的免疫傷害,這個技能就很強了!

老實說,反擊這個技能,其實就是給單刷寶寶準備的,而同樣,這個免疫傷害的效果,也是給單刷寶寶準備的,反擊這個技能,看起來很強,可以給目標造成一次自身攻擊力的傷害,可實際上,如果結合到實際情況的話,它也並非就很厲害!

為什麼這麼說?因為反擊這個技能,給玩家造成的威懾力根本就不大,至少遠遠都不如反震大,反震反彈的是玩家的傷害,哪個玩家不怕被自己秒殺掉?

而反擊呢?前麵已經說了,它的適用群體是攻擊型寶寶,攻擊型寶寶的攻擊確實很高,可它同時也很脆弱啊,敵人在攻擊你時,根本就不會去考慮你有沒有反擊技能,就算是有又能怎樣?人家兩下就秒殺掉你了,你有機會觸發反擊嗎?就算可以觸發,頂多也就觸發一次吧?寶寶的身板兒直接決定了它的威懾力,玩家們根本就不怕反擊!可以說,反擊這個技能,在與玩家之間的戰鬥當中,其作用是微乎其微的!

反擊這個技能,其實根本就是為單刷寶寶準備的!

前期的時候,高級反擊就足夠用了,40%的觸發幾率,而且還可以同時對多個單位生效,彼此之間互不影響,而超級反擊呢?老實說,單刷寶寶,在很久以前就已經消失的無影無蹤了,因為係統進行了更新,將給寶寶回血的口糧的使用間隔,由原來的一秒鐘調整到了五秒鐘,以前的時候為什麼盛行單刷?因為單刷沒有隊友分攤自己的經驗,而且反擊是一個以一對多的技能,可以同時反擊多個目標,傷害單獨結算,互不影響,同時,寶寶口糧的冷卻時間隻有一秒,這極大的增強了寶寶的生存能力,要知道,單刷寶寶肯定是要以一敵多的,那麼多怪同時打你的寶寶,如果寶寶口糧的使用間隔時間太長的話,那誰能扛得住?不得分分鐘被秒殺掉?

而自打調整了寶寶口糧使用間隔時間以後,單刷寶寶從此銷聲匿跡!因為使用間隔實在是太長了,一下子增長到了五秒鐘,哪隻單刷寶寶能夠在怪群的圍攻之下堅挺五秒?這根本不可能,要知道單刷寶寶都是輸出型寶寶,體力型寶寶說做不了單刷寶寶的,因為反擊的傷害來源於寶寶自身的攻擊力,而恰好攻擊型寶寶的防禦又很低,不死會飛啊?

而超級反擊的出現,則讓單刷寶寶又重返中土大陸了,正是因為超級反擊有一個免疫傷害的效果,這等於是讓寶寶變得更肉,更不容易死了,高觸發幾率的反擊技能,配合免傷的效果,讓單刷寶寶再次活了過來!

而在成就單刷寶寶的同時,這個免傷效果的存在同時也成就了煉魂後的輸出型神獸!

前麵已經說過,反擊這個技能,並不適合拿來對付玩家,因為它太脆了,反擊不了多少傷害自己反倒是先死了!可這一點,也是有著適用範圍的,而這個適用範圍裡,並不包含煉魂過的神獸!

就算是血脈覺醒的神獸都跳不出這個圈子,因為即便是一隻血脈覺醒的神獸,其身板兒依然很脆,如果對方人少還好,一旦爆發了團戰,那一隻血脈覺醒的神獸同樣也站不住腳!

衛斌的太古龍魂在煉魂之前,隻有13萬的血量,10000的防禦和6000多的閃避而已,老實說,這是不是一個脆皮?如果人少的話,那這樣的太古龍魂確實是一個不小的助力,可一旦人多了,這樣的太古龍魂肯定是見光死,沒有商量的餘地,為什麼說人少用太古龍魂,人多用天命玄鳳呢?不就是因為天命玄鳳比較肉,太古龍魂比較脆嗎?

可煉魂之後的太古龍魂就不一樣了,衛斌的這隻太古龍魂,已經很少有人能夠破開它的防禦,能夠命中的了它了,在這種情況下,反擊自然就有了施展空間了,你隻要打了我,可能都沒有對我造成多少傷害,可我卻能夠反擊你高額的傷害,甚至直接秒殺掉你,因為反擊的傷害其實就是它一次普通攻擊的傷害!

如果給衛斌的這隻太古龍魂學習了一個超級反擊,那又將是一副什麼樣的景象?不僅能夠站得住腳,而且自身的輸出還極高,同時在麵對敵人的攻擊時,還能夠反擊對方,通過反擊的威懾力打消對方攻擊自己的念頭,這簡直太強了,超級反擊和這隻太古龍魂的契合度也太高了!

這就是衛斌的第二個備選技能了!

超級遲鈍替換超級痛擊是肯定的了,畢竟遲鈍可以讓太古龍魂變得更肉,而替換超級玄雷咒的,就必須要從超級吸血和超級反擊二者當中選擇其一了!

這就有些為難了,超級吸血和它的契合度很高,可以讓它的恢複能力更強,而超級反擊呢,雖然恢複能力並不如超級吸血,可卻能夠增加傷害,並且對敵人造成一定的威懾力,這種威懾力可以降低它自身所受的傷害,畢竟如果沒有人敢去打它,那不就等於是降低傷害了嗎?

不過,雖然為難,但衛斌還是選擇了超級反擊,因為二者的共同點都是增加太古龍魂的生存能力,可相比而言,超級反擊還可以增加傷害,相比之下,超級反擊自然是略強一點了!

而除了以上這些技能以外,衛斌還想更換一個技能,而這個技能便是太古龍魂的覺醒技——進化訣!

進化訣的效果是,珍獸在攻擊時有28%幾率進化,使攻擊提高9440,持續3秒,最多進化5次。

根據其高觸發幾率來看,以及太古龍魂每秒兩次的攻擊頻率來看,太古龍魂很容易將五次疊滿,疊滿以後就是四五萬的攻擊,按道理來說,這個傷害其實也算是可以了,衛斌他們剛剛是如何攻略掉慕容複的?不就是靠著這個進化訣嗎?

可是,其傷害不俗,不代表著它無須更換,衛斌想要更換這個技能,是因為在覺醒技的範疇裡,有一個比這個技能更加契合此時的太古龍魂的!

覺醒技一共分為11種。

衰敗咒:當珍獸死亡時,會令擊敗者接下來的10秒內所造成的傷害降低50%。

化功咒:當珍獸死亡時,對擊敗者造成5秒的散功效果。

反施咒:當珍獸死亡時,對擊敗者造成珍獸攻擊力900%的傷害。

腐朽咒:當珍獸死亡時,令擊敗者在接下來的6秒之內受到的治療效果降低50%。

魑魅訣:當珍獸受到攻擊時,有60%的幾率使自身獲得3秒免疫控製的效果。

煞心咒:當珍獸死亡時,令擊敗者6秒內造成的會心傷害降低100%。

天機訣:令珍獸所有主動技能冷卻時間減少30%

啟迪訣:珍獸令主人在攻擊時有16%幾率額外造成主人攻擊力150%的傷害。

禦守訣:令主人每隔13秒獲得一個4秒的護盾,護盾期間可以完全抵擋一次攻擊。

濺射:珍獸攻擊時有30%幾率濺射給目標5米範圍內的10個單位。

進化訣:珍獸在攻擊時有28%幾率進化,使攻擊提高9440,持續3秒,最多進化5次。

蠻獸:減免自身50%的屬性傷害。

以上的這11個覺醒技能裡,神獸在血脈覺醒之後,可以隨機領悟到其中一個,這些覺醒技能可以說是各有千秋,各有特色,有各自適合的領域!

而一般來講,禦守訣、啟迪訣、進化訣、和濺射則是這些覺醒技當中的主流,同樣,覺醒技是可以更換的,隻需要在雲飄飄這裡花費1000金,就可以重新隨機一次,玩家隻需要花一些錢,就可以得到自己想要的覺醒技了!

那麼諸多的覺醒技裡,究竟哪個技能,在此時此刻才是更加契合太古龍魂的呢?其他幾個主流技能禦守訣?啟迪訣?還是濺射?

那絕對是濺射了!其他技能和太古龍魂是否煉魂根本就沒有關係,即便是太古龍魂煉魂了,這些技能的效果也根本不會發生任何的變化!但是濺射這個技能可就不一樣了!

要知道,濺射,可是一個範圍性的傷害啊,衛斌為什麼想要把太古龍魂的技能更換為濺射?而不再想要進化訣了?因為以太古龍魂的輸出,已經可以做到秒人了,其輸出不差這四五萬了,你就是給它三百萬攻擊力,它也隻能秒殺一個人而已,它隻能點殺!

可更換成濺射以後可就不一樣了,濺射可以將傷害濺射給目標5米範圍內的10個單位,而且其觸發幾率也是高的嚇人,竟然有30%的幾率觸發,也就是說,基本上這隻太古龍魂每攻擊三次,就可以濺射一次,而隻要觸發了濺射效果,那麼死的可就不止一個人了!一下子死十個啊,除非你觸發了不屈或者是自賞,否則的話,就老老實實的去找孟婆喝湯吧!

這可是一個大殺器啊!這可是一個團戰絞肉機啊!在團戰當中,它的輸出可以說是蓋過了所有人!就連衛斌都比不了,或許衛斌可以利用借力反施去秒殺多人,但是他的借力反施畢竟隻有8秒,8秒過後呢?他的移花接木又能持續幾秒?移花接木過後呢?人家太古龍魂每兩秒鐘就能觸發一次濺射啊,一次性就是十個人頭啊!這種傷害誰比的了?所以說,進化訣是一定要更換為濺射的!

這就很強大了,重新學習了技能的太古龍魂,其實力更加雄厚了,不僅自身的生存能力得到了大幅度提升,其輸出能力也再次上了一個台階,其輸出可以說把衛斌本人都甩的遠遠的了!

這就是神獸煉魂的意義了,神獸煉魂本身不僅可以提高神獸的實力,在提高其自身的實力的同時,還給了其更改打造方式的選擇性,而更改了打造方式之後,可以再度提高其實力,一隻煉魂多次的神獸,其實力遠遠超出玩家自身的實力是很正常的!

而有了這隻太古龍魂的輔助,那衛斌的戰鬥力就更加強大了!

神獸煉魂,就此告一段落!

再來說說衛斌的神獸打造計劃吧,他目前為止,雖然給涅槃主力團成員人手打造了一隻神獸,可這也僅僅是他的神獸打造計劃裡的第一步而已,距離他的終極目標其實還是有一段距離的,而他的終極目標是什麼呢?那便是將這些神獸的悟性全都提升到15,把靈性提升到10,要知道,靈性和悟性都是可以提升神獸的資質的,而對於一隻神獸而言,資質就是它的輸出,就是它的防禦,如果沒有悟性和靈性,那這隻神獸的戰鬥力能差上不少!除了靈性和悟性以外,衛斌還要給他們的太古龍魂全都打上高級技能,超級技能的話就不要想了,高級技能升超級技能需要領悟丹,衛斌手裡的領悟丹也不多,在三五年之內,他是不可能將他們的技能全都領悟成超級技能的,而高級技能也算不錯,其威力已經很厲害了!

上一頁 書頁/目錄 下一章