人體的力量增長,也是如此,當自身的能力數值達到一個瓶頸期後, 十這個數字恰好是肖身體屬性的閾值,能力數值一旦達到10點後,1級的作物就徹底失去了作用。 低級的概念作物無論吃多少,都無法提升一點數值上限,所能起到的作用,也隻有恢複自身消耗了, 在這種情況下,想要繼續提升能力數值的上限,就必須使用更強大的概念作物, 而增加兩點的數值2級概念作物,其上限依舊是十,並且不能和1級果實疊加。 也就是說,2級果實能增長的極限數值依舊是20點,哪怕是通過服用1級果實增長到了10點數值,上限依舊是20點。 如此一來,肖就有了一個可以精準劃分力量等級的數據基礎, 基礎的1點屬性就是1級作物,兩點就是2級,以此類推,上限就是10級。 而一顆可以增長10點數值的概念作物,肖將其命名為一階作物, 之後依舊是遞進的方式,不過數字則是原本的10倍,1級是10點數值,2級是20點數值,上限依舊是10。 當達到100點數值的果實則是二階作物,等級再次遞進,1級是100點數值,2級是200點數值。 每次進階的增長的數值都需要增加10倍的數值, 一階是10點到99點數值, 二階是100點到999點, 三階是1000點9999點, …… 以此類推,方式雖然粗暴,但卻簡單明了。 精準劃分了概念作物的階級, 明確定下了每一次種植概念作物需要多少力量凝聚種子。 而這一切,都是為了推導出更精準升級方式,拒絕任何意義上的浪費。 畢竟,小世界的肥力每一點都無比寶貴,絕對不能像之前那般隨意浪費了。 甚至,肖每減少一點浪費,都是在能力就好似遊戲裡的技能,可以起到放大基礎屬性的能力。 這也導致無論是多麼強大的超人類在失去超能力後,都會重新變成普通人,連最基礎的身體素質都沒有了,隻能說五號化合物增幅太離譜了。 …… …… 在完成了基礎屬性版麵的確立之後,肖又開始對小世界力量開發的嘗試。 首先,肖將自身的能力值抽取出來,化作概念作物種子, 然後,又將種植到一半,處於萌芽階段的概念作物摧毀, 嘗試概念作物被摧毀後,是否可以取回自身付出的力量,如果能去除,回複的速度如何, 如果力量會隨著作物的摧毀,付出的力量也會隨之消散,那肖就必須更謹慎的種植了。 這是為了避免身邊發生意外時,自己因為太貪,抽取了太多能力有無法迅速取回,最終死的不明不白。 畢竟,大羅競技場的開始時間可不固定,可能在你睡覺的時候就開啟了,並且瞬間完成傳送。 這要是種了太多屬性數值,大羅競技場又開了,他打不過了,那可就要哭死了。 好在,測試的結果讓肖很滿意,在維度農場種植的力量,都可以瞬間取出,並且百分百返還消耗,不會造成任何浪費, 代價也隻是作物的成長進度全部歸零,就算再次種植,也隻能重頭開始種植。 雖說隻是不要錢的時間成本,但如果沒有大羅決鬥,肖或許不在意所謂的時間成本。 可如今大羅決鬥就如同追在肖身後的洪水猛獸,浪費時間,就是在浪費自己的生命。 …… …… 確認了自己可以隨意的收回自己的能力,肖又準備將自己覺醒後的全部超能力和身體數值全都化作種子種植下去。 當然,肖並沒有打算將所有能力擰成一株植物, 投入的概念越多、數值越大的種子,成長所需要消耗的能量和時間也就越多了, 就拿蟠桃來說,如果肖的蟠桃真想達到神話中那種級彆, 恐怕真的需要三千年開花,三千年結果,三千年成熟了。 就這,前提還是要在能量充足的地方, 如果沒有足夠能量,恐怕幾萬年都長不了一點。 () 。