不過這個結果對高等精靈來說影響並不很大,弩炮炸一下範圍不小,隻看個模糊的影子也無所謂,估摸著大致位置打過去照樣也能炸倒,至於那些拿弓的精靈遊俠那更不在乎了,反正那是最遠射程的地方,箭矢射擊過去箭支本就有點飄且力道也會衰減,那還不如留點力氣等半人馬個穿過煙幕進入陷阱區域,再挨個點名來的劃算。
可是這個結果對半人馬可就不怎麼友好了,隻可惜他們現在己進入了全速衝刺的階假就算是立即變向也不是那麼容易,更何況他們本身也沒打算變向。
列陣在陣地正麵的城主近衛隊主力的指揮官們其實也一直在默默地關注著弩炮陣地和羽林血鷹他們,見到了。羽林血鷹施放煙幕彈,剛開始是皺眉的下意識中就以為羽林血鷹瞎亂指揮。因為麵對高速衝刺而來的騎兵群衝鋒,在自己前方施放煙幕彈那不是把自己人的遠程攻擊先發製人的優勢給扼殺住了麼?看不清敵人還怎麼發揮自己的遠程優勢?
但瞬間又很快想到了自己身後那些密密麻麻的陷馬坑和拌馬索,他們立刻又明白了羽林血鷹的意圖。此時麵對他們正前方向他們衝鋒而來的半人馬群體衝鋒,他們也笑了。
城主近衛隊的指揮官們一麵向後方示意弩炮陣地所有弩炮全部調轉方向集中打擊正麵衝鋒的半人馬部隊,一定要把正麵衝鋒的半人馬三角衝鋒陣形打散,另一方麵要求近衛隊的遊俠們在敵人進入弓箭射程後自由選擇目標射擊,且要一麵射擊一麵向後轍退並丟下煙幕彈,給半人馬們造成一種他們懼戰的錯覺,讓半人馬們毫無防備地鑽進陷進裡邊去。
羽林血鷹也看到了弩炮的調動,也看到了弩炮不斷怒吼地向正前方衝鋒中的半人馬三角陣形發射弩炮,但他不在意他現在正緊緊地盯著前方的煙幕。儘管所有的一切都早己布置好了,但戰爭永遠都會存在不確定性誰也無法保證不出一點兒意外。
隻幾個呼吸之後,果然看見陸續七八十個半人馬衝出了煙幕,羽林血鷹等一眾遊俠還沒搭弓射擊那些衝出煙幕的半人馬,那幾十個跑得最快的半人馬便陸續先後踩中陷馬坑捌斷了馬腿,慘叫著轟隆隆摔到在地上再也起不來。
他們不是摔得頭昏腦脹,便是摔得奄奄一息,隻有一兩個隻是斷腿但其它部位反倒是沒見什麼問題,可他們依舊鬼哭狼嚎地大聲慘叫,最幸運跑得最遠的那個居然跑到了陷馬坑中部地帶才中招,而且僅僅隻捌斷了一條馬腿,其它一點傷都沒有。
羽林血鷹怕他們向後邊傳遞信息,毫不猶豫地下令放箭迅速結果了他們的生命。不管摔得輕重,不管是否還在嚎叫,鬼哭狼嚎的直接射殺讓他止聲,己經叫不出聲或僅僅隻有力氣哼哼唧唧幾聲的也要補箭,直到他們徹底都安靜下來。
當羽林血鷹殺死那些半人馬之後,轉頭去看最後正麵向城主近衛隊主力衝鋒的半人馬,他們的三角衝鋒陣形在精靈弩炮集中火力轟炸之下己經開始崩裂。現在敢集中在一起的半人馬必定有一發甚至同時幾發弩炮炸過去,一死一片半人馬又怎麼還敢聚得過於緊密?
不過,半人馬的衝鋒速度的確很快,在付出了一定代價之後競然在這麼短的時間之內衝入了城主近衛隊的弓箭射程並將速度提升至極至。