第80章 怪獸和機甲(設定章)(2 / 2)

科比女士並沒有討價還價的意思,在破碎群島,這些知識屬於常識,她願意用這些常識逗弄馬什,並不代表她會真把馬什當傻子耍。

無恨者們喜歡做生意,同時更尊重生意夥伴。

“我對你的問題先後順序做了一些優化,以方便你更好的了解戰爭機甲及怪獸的存在。

首先,怪獸體型巨大,通常情況下長度超過三百米,形態不符合人類或現有動物的姿態;

其次,怪獸大多來自墜星海,現有科技無法證明怪獸的來源;

一個傳聞說——墜星海的最深處有一具神祇的殘破屍體,正是這具屍體的緣故,海洋生物才會大量異變,而這些怪獸非同尋常的防禦力與生命力似乎也在證明這一點。

部分學者認為神屍學說是無稽之談,他們更相信沒有儘頭的海底存在一片巨大的、未被探索的空間,深海巨大的壓強迫使怪獸進化出了更強大的防禦與生命力。

這些怪獸不隻攻擊破碎群島,事實上,亞西亞南部群島、阿莫堪薩北部海岸線,利美加與哥大拿西部海岸線才是怪獸襲擊的主要發生場所;

怪獸的強大使很多常規及非常規遠程武器很難發揮足夠的效果,很長一段時間,碳基生物與怪獸的戰爭中處於劣勢,直到戰爭機甲的出現;

戰爭機甲並非都是人型,其主要特征都是根據駕駛者設計的,關於這點,我猜測你對機甲的理解完全錯誤。

並非先有機甲,後有駕駛員,而是先有駕駛員,後有機甲。

普通的戰爭機甲可以由半人工智能遠程操控作戰,但在體重、高度、強度、扭矩全麵劣勢的情況下,戰爭機甲不過是一台巨大的機器人罷了。

隻有在駕駛員的操作下,機甲才能發揮出它最大的實力,因為駕駛員掌握著知識的力量。

加文拉德·災厄,最後的無畏騎士,他們家族掌握著自第一紀元流傳下來的騎士訓練手冊和騎士訓練法;

騎士對護甲的運用程度無人能敵,戰鬥中,他們能更好的驅使坐騎,降低護甲的受損程度並將護甲的重量和坐騎的力量巧妙的附加到攻擊中;

阿莫堪薩有句流傳下來的上古俚語——無馬騎士一無所有,有馬騎士所向睥睨;

整個歐布傑科特雷姆號,都是加文拉德騎士的坐騎和護甲。

加文拉德將軍能將歐布傑科特雷姆號的扭矩提升到原基礎的1600%,裝甲板損傷率降低90%。

至於為什麼沒有獸型機甲,原因很簡單,戰爭機甲采用神經鏈接技術,機甲本身與你的腦皮層直接連接,你不是嘗過生物腦皮層自我認知區塊受損的苦果了嗎?!

如果是獸型機甲...不...如果機甲形體和駕駛者本身形體稍有不配套,那麼神經鏈接就會對駕駛者的自我認知區塊造成巨大負擔,讓他對自己的原本身體產生質疑。我們總不能每一次戰鬥結束都讓寶貴的機甲駕駛者進行一次痛苦的自我認知恢複手術吧!

記好,機甲駕駛者才是瑰寶。

至於你說的遠程飽和式打擊,當然可以,現有的技術水平完全可以做到,但這是一筆經濟賬。

遠程飽和打擊手段消滅怪獸所消耗的彈藥,約等於一台戰爭機甲造價的八分之一,也就是說一台機甲隻要打敗八隻怪獸就可以抹平成本,再把機甲損耗算上,大概需要十一頭怪獸可以抹平所有損耗和成本。

破碎群島城市聯邦現有戰爭機甲殺敵數最低的,是來自你們Y島惡毒後娘基地的惡毒後娘號,中規中矩的第七代戰爭機甲,一共乾掉了十四頭怪獸,其中包括兩頭二級怪獸。

算上十一頭怪獸之後的戰鬥折損,回報率大概127.375%,很低。”

備注:回報率=(收入+價格變動)/最初投資*100%=【14+(-3/11*14)】/8*100%;我雖然數學不行,但我沒瞎算。

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