總的來講,
遊戲玩法包括:武將收集、陣容搭配,有組合技、合擊技,羈絆克製,
四維屬性,再擴展八維屬性。
包括眩暈、連擊、吸血、暴擊、閃避、反擊,
相對應的有抗眩暈、抗連擊、抗吸血,抗閃避、抗暴擊、抗反擊。
有神獸養成係統以及協同作戰的戰魂。
到時候會出來一堆流派,
連擊搭配暴擊,主打暴力流,搭配暴力的合擊技,主打一個遇神殺神,遇佛殺佛。
閃避搭配反擊,主打一個因為怕疼,所以全點了閃避,全靠被動打傷害。
眩暈流、吸血流,也可以搭配開發玩法,
然後還有輔助流的合擊技,搭配全肉屬性,打團戰又奶又輸出。
充值係統顧言也選擇超前的抽卡模式,
所有裝備和武將都靠抽卡獲得,
所有的資源都可以通過活動和闖關獲得,
可肝可氪,
大佬玩家可以走暴殺流,
肝帝可走輔助流,
都能過關,慢一點和快一點的區彆。
當然,顧言做遊戲的主要目的還是為了賺錢,氪金大佬的遊戲體驗必須好,
所以幫戰和團本,氪佬就是眾星捧月般的存在,小弟們可以跟在大佬後麵吃肉。
因為流派多的原因,大佬也不可能把所有屬性都點滿,不氪的玩家也可以刷存在感。
要是運氣好是歐皇,不肝不氪,遊戲體驗也能拉滿。
總之,玩的好的人,遊戲體驗感不比中微氪的玩家差,
養成係統和輔助流派,給零氪玩家也保留了很強的遊戲體驗感。
顧言參考了很多遊戲,取其精華去其糟粕,上手簡單,但是深入玩下去,玩法多樣,非常精彩。
這樣的遊戲,在09年發售,而且帶著技術壁壘,