第二十一章遊戲世界(二)
生產是至關重要的問題,不能放鬆。這個時候無論是灣灣,還是香江都不足以支撐起遊戲世界的布局,最大的問題還是資金,無法建設起一家龐大的生產基地。
雖然現在遊戲世界的遊戲機是用彆人的芯片,但是這種情況不會一直都這樣。
在這個時期能夠滿足遊戲世界生產的隻有霓虹,但是霓虹十大家電接受自己邀請的隻有鬆下,索尼與日立,其他家電企業都選擇無視!
這些企業都小瞧了遊戲市場的強大,這是一個數以千萬的大市場,有著驚人的利潤,也正是因為市場太大,約翰才會邀請霓虹家電企業為自己代工,隻是現在看來這心思是白費了!
做為競爭對手鬆下、索尼、日立三大家電巨頭齊聚的場麵可不多見,在北美就更是不多見!雖然不知道遊戲世界的質量如何,但是銷售隻要能夠達到雅達利的一半,對他們就是巨大的利益,就不能放手。
“可惜了,這兩家混蛋竟然沒有缺席,要這是他們與夏普、先鋒這些混蛋一樣就好了,自己就沒有競爭對手,能拿到更多的利潤!”這是三家高管的共同心聲,也是他們的真實想法!
沒有看到任天堂、南宮夢、世嘉,霓虹遊戲的三大巨頭,也讓鬆下、索尼、日立的高管有些驚訝,這三家企業沒有出現,說明遊戲世界沒有邀請他們,或許這是遊戲世界有意排斥同行的舉動,同行是冤家,沒有任何企業願意拉同行一把,分享自己的利潤給競爭對手,遊戲世界也是如此!
約翰的出現,改變世界原本的軌跡,遊戲世界的出世,直接截斷霓虹遊戲的發展,僅是遊戲手柄就足以製約對方。自己注冊的不僅是十字鍵,還將另一種手柄專利也注冊,有這樣的專利存在,注定會給霓虹遊戲界造成巨大的阻力,更何況還有紅白機的各種專利。同行是冤家,同行才會有刻骨銘心的仇恨!
在遊戲世界的大會中,沒有看到遊戲行業中任何一家企業高管,遊戲世界根本沒有給他們發邀請函!就算遊戲世界給他們發出邀請,也不會得到他們的認可,一家默默無名的遊戲公司不值得他們在意!
遊戲世界的遊戲機很神秘,由於從來都沒有產品,外界連它的架構都不清楚。在一無所知的情況下,能得到回應的自然不會太多。
北美院線公司也沒有太大的反應,真正派出高管的並沒有幾家,甚至有一些小院線公司直接放棄,這就是現實,非常殘酷的現實。
如果遊戲世界的遊戲機達不到大家心中的要求,這一次遊戲世界的開場必然以失敗告終!如果遊戲世界的遊戲機足夠強大,遊戲足夠精彩,自然能一炮而紅,能得到想要的一切,這就是絕對的實力可以壓倒一切。
遊戲世界的發布會就像是一個大型的遊戲展廳,按照原有的日程安排,公司內部從早晨上班起,公司大廳完全對外開放,所有受邀請的公司人員可以參觀!當然還有媒體,隻是對於媒體,遊戲世界沒有主動去邀請,他們也一定會來,之前米國有很多人在看衰遊戲世界,這樣的大新聞,媒體人員怎麼會放棄。
正所謂內行看門道,外行看熱鬨!鬆下、索尼、日立這樣的家電巨頭,他們自然是內行,雖然並沒有經營過遊戲機,但是他們對電子很了解,在接受邀請後,他們也對遊戲機市場做了一個簡單的了解;至於院線自然是外行,他們並不想知道遊戲世界的遊戲機架構是否先進,他們看得是遊戲是否精彩,是否吸引人!