第二十二章 巨額訂單(2 / 2)

結束了竟標後,約翰終於從三大巨頭的口中明白他們為什麼看重街機,原因在他們自身。鬆下、索尼、日立都是家電巨頭,街機製造需要電視機,每一台街機都會有一台電視機的銷售,一台遊戲街機的生產要比自己想像的利潤更大!

弄明白這一切後,約翰輕歎了一口氣,自己對生產環節還是不夠了解。自己看重的並不一定是其他人看重的,位置的差異會讓大家的觀念有著本質的差距,這提醒自己日後要謹慎小心麵對每一個問題,或許自己想的很好,現實並非如此!

北美的街機市場有多大,百萬是不成問題,百萬街機就會有百萬台電視機的銷售,任何家電巨頭都不能忽視它,更何況北美之外還有歐洲,還有更廣闊的市場空間,如果遊戲世界繼續發展下去,繼續不斷增添更多的遊戲,街機的數量會更多,三大巨頭才會如此瘋狂竟爭街機生產授權。

在這場遊戲竟標中,反應最遲頓的是雅達利,等到媒體出手後,他們才知道遊戲世界發布會上院線與零售商給出龐大的訂單,讓他們瞬間傻眼了!同時,他們的臉也被抽腫,街機20萬的大單子讓所有人為之震撼,還有數百萬的家庭遊戲機與掌上遊戲機。僅隻是這一個單子的出現,就讓遊戲世界站在遊戲行業的頂端,俯視著那些看不起遊戲世界的各大遊戲企業!

這個時候,早已經沒有人再嘲笑遊戲世界不自量力,嘲笑約翰妄自尊大,整個媒體都不要臉地在吹捧著遊戲世界與約翰,遊戲世界響徹北美!

名聲有了,麻煩也隨之而來!遊戲世界生產授權直接讓這些不怕事大的媒體給捅了出去,引起諸多麻煩,一些公會組織在蠢蠢欲動,整個米國沒有一家製造企業參與到遊戲世界的生產環節中,讓他們十分不滿,這一切背後自然少不了業界的推動。

突然間暴發的麻煩,早有約翰的預料之中,在決定進軍遊戲市場,就想到自己會遭受到華納的攻擊,與公會組織的為難。遊戲世界的生產並沒有在米國,這就是最大的問題,不能給米國帶來就業機會,自然會引來公會的攻擊!

在一切開始之前,約翰早有防備,敵人要麼不出手,一出手就會成為約翰反擊的對象!

麵對虎視眈眈的遊戲世界,雅達利身上的壓力巨大。雖然隻是從媒體口中了解到些許信息,但是他們明白自家的遊戲與遊戲世界根本是兩個時代的產物,如果遊戲世界火力全開,用不了多久雅達利的市場份額會遭受到巨大的衝擊。

不,應該說自從遊戲世界發布後,雅達利的市場已經受到衝擊,零售商不再向雅達利下單,他們都在等待遊戲世界的遊戲機上市,雅達利的麻煩來了!

當雅達利知道自家產品打不過競爭對手時,第一個想到的就是收購,如果收購不成就挖你牆角,然後通過銀行向你施加壓力,逼你妥協!

雅達利背後是誰?是媒體巨頭華納,當他們發現自己搞不定遊戲世界,第一時間上報給華納,讓華納出麵來解決遊戲世界。

華納是好萊塢巨頭不假,但是麵對遊戲世界也無從下手。

首先,遊戲世界是一家新公司,而且邀約收購對方也不接受,想通過銀行施加壓力,對方沒有向銀行貸款。打壓,更是無從談起,沒有人會在意,就算與華納關係不錯的院線都不會接受。利益就擺在明麵上,傻子也不會接受華納的施壓,這可是利益,沒有人願意為華納犧牲自己的利益!

麵對一家並不缺錢的公司,華納是一點辦法都沒有,非要說有一點影響,也隻能打壓約翰手中的傳奇娛樂。不過,傳奇娛樂的每一家公司規模都很小,而且所有公司都沒有資金壓力,想打壓都很難。

這就是小有小的好處,在不差錢的情況下,作品質量有保證,任你是巨頭也無從下手,最多隻能在宣傳與發行環節找點事,但是影響依然不大,好的作品不是打壓能解決,更何況米國也不隻有華納一家巨頭。

放棄對約翰的打壓,放棄遊戲市場,放棄雅達利?這是不可能的,華納不可能向約翰這樣一個毛頭小子低頭,收購不成,利用銀行施壓也行不通,隻能挖人,華納很快將黑手伸向了遊戲世界的員工,要打亂遊戲世界的發展計劃。

上一頁 書頁/目錄 下一章