雖然算不上天胡,但好歹還有那麼幾分狗運在。在熬死其他兩個同行之後,靠著運營後期六地精三法的陣容勉強恰了一口第三名的爛分。
麵對成型惡臭流的大惡魔和如同變形金剛亦或是芭芭拉小魔仙般的薩滿流,鋼筋鐵骨的地精機械們也隻能無奈生鏽散落一地。
“這波不虧,666”在心中讚了一番自己的運營之後張某人滿足的退出了比賽。至於運氣成分?那是斷然沒有的!這都是運營,運營!張元想著剛結束的棋局,順便祝(問)福(候)了一下發牌員。
退出遊戲順便掃了一眼桌麵,“嗯?有新郵件。”隨手點開自己郵箱的張元卻被接下來的驚喜撞閃了腰。
“博德之門3?!”在看到steam發來的通知郵箱時,張元驚的都岔了聲。自從拉瑞安放出接受博德之門3的風聲並為之製作了預告片CG之後,本就是博德之門鐵粉的張元當即將其加入了自己的願望單中。
“你咋才來捏?”在點入博德之門steam鏈接的同時也發出了一聲低吼。
博德之門的經典無需多言,甫一問世變引發了當年遊戲市場的震撼,其豐富的內容,多變的玩法路線,令人印象深刻的角色鑄造以及生動的人物互動和跌宕起伏的故事主線幾乎是重新定義了當年的RPG,並在其後依舊有著深遠的影響。
博德之門被譽為拯救歐美RPG的遊戲當之無愧。哪怕是這麼多年過去了,張元依舊會偶爾點開那個懷舊的頭像圖標,操縱著查內姆查大俠漫步在這片早已熟悉費倫大地。
一邊是期待已久的遊戲終於上線,一邊是對其未知品質和口碑的疑慮,點入steam商店的張元的內心就仿佛當年從老師手裡拿到批改過的試卷一般忐忑不安。
進入頁麵後看了一眼評分欄:備受好評!心裡的石頭落了一大半的張某人展現出了一個真正粉絲的必備素質:直奔靶,阿不,評論區。
評論區的老哥們估計大多數也都是博得係列的老粉絲了,對於這次的續作,大多數都還是資瓷的。
不過一番瀏覽下來張元卻發現目前的博得3還是個半成品,未完成的主線,運行中的諸多BUG,這些他都還能理解,畢竟還沒完工麼,沒到蓋棺定論的時候。不過博得三的玩法還是令其有點在意:回合製。
傳統的DND係列遊戲如:博德之門,無冬之夜等,采用的都是可以隨時暫停的實時動作RPG,也就是半回合製。全回合製的遊戲除了同樣熟悉的英雄無敵係列,張某人也就隻聽說過大名鼎鼎卻未曾嘗試過的仙劍奇俠傳了。
千萬彆崩啊,他默默的想到,然後看向了價格,59.99歐!對於一個留學生來說,這個價格也還是貴了點,哪怕是很想支持一波正版,但花一大筆錢當自費測試員的事情老張還是敬謝不敏。
要不等等?也許過段時間G胖就會良心發現給博得也貼上個虧本大甩賣的綠色牌子?反正遊戲還沒製作完成,不如先忍他一手,等到特價一定入手!
張元按下了將其納入購物車的衝動。關上steam的界麵,左右無事的張某人摸著鼠標在WINDOWS桌麵上來回亂晃,有意無意的停在了博德之門2的圖標上。