第一個是謎麵很難猜,玩家想破腦袋也想不出謎底到底是什麼。
第二個是謎麵具有很大的迷惑性,容易讓玩家挑錯謎底物品,從而出現失誤,增加耗時。
第二個則是謎麵很簡單,一聽就知道謎底是什麼,但是謎底的物品非常難以找到。
葉蒔蘿不覺得自己的謎麵有難度,也不認為這個謎麵有什麼迷惑性,那麼她的這個遊戲難度就隻會存在於物品很難找上了。
“我覺得我的謎麵也不難猜,不過我不是特彆肯定,”林笑笑挽住葉蒔蘿的胳膊,悄聲說,“不如你聽一聽我的謎麵,幫我猜猜看?”
遊戲規則裡並沒有說玩家不能互相告知謎麵,所以告訴蒔蘿謎麵應該沒關係。
葉蒔蘿看了一眼林笑笑,她知道林笑笑是對自己很信任才會這樣說。
其實這個遊戲裡,除了遊戲本身的難度之外,玩家之間的競爭和心理鬥爭也是一個很大的考驗。
塑料模特說了,有些玩家的謎麵是相同的。
這無形中就讓所有的玩家都互相孤立了起來。
隻要信任不夠,就沒人敢輕易告訴彆人自己的謎麵是什麼。
萬一謎麵相同,就等於是公開了彼此的競爭關係。
如果對方是個窮凶極惡的人,為了保證自己可以贏,直接就結果了和自己相同謎麵的玩家呢?
畢竟遊戲規則裡可從來沒有說過,玩家互相之間不能動手。
所以,為了保證自己的安全,也為了讓自己有機會完成遊戲,大家一般都會選擇守口如瓶,不會輕易告訴對方自己的謎麵是什麼。:,,,