故事到後來變得麵目全非,就意味著後麵的一些情節可能是作者後來才加上去的,最初想要寫這個故事的時候並沒有那些情節。
既然情節都是後來被迫添加的,自然不應該有“最初的選項”,甚至都沒有“後來的選項”。
書沉默了一下,不情不願的嘟囔著:“這都被你發現了。”
葉蒔蘿的眸光平靜,聲音卻微冷:“那麼,你給我們的故事線,是按照作者原本的故事線發展的,還是按照作者後來添加的故事線發展的呢?”
這一點她最初的時候也沒有想到,但現在聽著書說的話,她突然反應了過來。
如果按照後來已經混亂了的故事線發展,那麼想要一個“好結局”恐怕幾率就要低上許多。
這也就意味著,玩家的致死率會變高。
書的語氣裡滿是不情願,但還是老老實實回答了葉蒔蘿的問題:“前半部分是原來的故事線,後半部分是添加的故事線。”
它和其他的靈化物表現的一樣,一旦是和靈化遊戲相關的規則,隻要玩家問,它就不能不回答。
哪怕再不情願,它也隻能說實話。
“到多少題開始變成添加的故事線?”短發女人也已經意識到了問題,趕緊追問。
“前六題是原來的故事線裡的,最後四題是後來添加的故事線。”書的聲音變得懨懨的,似乎提不起興趣來。
“所以說,後麵四題就沒有所謂的‘最初選項’和‘後來的選項’了。”劉強自言自語。